2024年11月03日 星期天

科技 > IT業界 > 正文

字號:  

全球僅有不到1%的PC支援虛擬現實頭盔

  • 發佈時間:2015-12-31 09:33:00  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:湯婧

 

  12月31日,國外媒體報道,虛擬現實(VR)産品將要遭遇一個嚴峻的問題。明年,虛擬現實技術將逐漸走向主流,幾家主要科技公司將推出其首款虛擬現實頭盔,但遺憾的是,全球沒有多少臺PC能夠完支援這些産品。

  據全球最大的電腦圖形晶片廠商英偉達(Nvidia)預計,明年全球僅有1300萬台PC的顯示卡能夠完全支援虛擬現實産品。而調研公司Gartner預計,2016年全球PC保有量約為14.3億台,意味著全球僅有不到1%的PC能支援虛擬現實頭盔。

  虛擬現實頭盔將成為2016年CES展會的熱點之一。屆時,將有40多家廠商展示其虛擬現實産品,與2015年相比增長了77%。其中,HTC將發佈新版Vive虛擬現實頭盔,並於4月正式上市。此外,Facebook將於明年3月底開售其首款虛擬現實頭盔Oculus Rift。

  調研公司IHS分析師皮爾斯·哈丁·羅斯(Piers Harding-Rolls)稱:“這項技術的巨大潛力毋庸置疑,但我們必須要意識到,其短期內的需求不會太強勁。”

  IHS預計,到2016年底,全球使用中的虛擬現實頭盔預計將達到700萬部。而CES組織方消費者技術協會(CTA)預計,2016年虛擬現實頭盔的銷量預計為120萬部。相比之下,去年的虛擬現實頭盔銷量僅為20萬部,營收為5.4億美元。

  虛擬現實頭盔對電腦硬體的需求極高,當前絕大部分電腦都無法完全支援這種設備。以Oculus Rift為例,Facebook建議用戶電腦要配備Nvidia GeForce 970或AMDRadeon 290顯示卡,而這兩款産品的價格至少要300美元,相當於一部Xbox One或PlayStation 4的價格。此外,Oculus Rift還要求電腦配備英特爾i5系列處理器、8GB記憶體和2個USB 3.0端口。

  Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也認為,虛擬現實頭盔要真正普及尚需時日。他説:“現在確實有了一些高品質的內容,但短期內還不可能形成一個龐大的産業,直至市場上有數百萬台這樣的設備。”

  當然,Oculus Rift和HTC Vive確實需要強大的PC來支援,但並非所有的虛擬現實産品都是如此。例如,新力的虛擬現實頭盔就支援PlayStation 4,三星和谷歌的技術也允許這些設備與智慧手機相相容。但羅斯認為,後一類産品依賴於手機螢幕,還不夠成熟,有可能讓用戶對該項技術望而卻步。

  英偉達認為,虛擬現實産品可能為低迷的PC市場注入一支強心劑。該公司預計,到2020年全球支援虛擬現實産品的PC將提高到1億台。當然,市場對虛擬現實産品的需求也將推動電腦顯示卡的銷量。

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅