虛擬現實産業將迎元年
- 發佈時間:2015-12-30 07:43:32 來源:北京日報 責任編輯:湯婧
手持一把看上去有些幼稚的彩色塑膠玩具槍,在玩具槍的關鍵部位裝上幾個特製的小裝備,戴上虛擬現實頭盔後,便仿佛置身於一場激烈的槍戰現場,而手中的玩具槍也變成了AK47一樣的專業突擊步槍。在現實中邁步、走動,你在虛擬顯示的戰爭世界裏也完成了相應的動作……這是中關村第二屆中國虛擬現實行業(VR)體驗展上,觀眾現場體驗到的刺激場景。剛剛過去的週末,來自全國的40多家虛擬現實企業在中關村智慧製造中心的中國虛擬現實行業體驗展亮相。
隨著虛擬現實技術逐漸發展成熟,家裝、教育、影視製作等領域的爆發性應用場景呼之欲出,吸引眾多巨頭入局。本月月底,樂視公佈VR戰略,就在幾天前,騰訊也宣佈進軍VR領域。“2016年將成為虛擬現實技術元年,VR産業正迎來春天。”中國工程院院士、虛擬現實技術與系統國家重點實驗室主任趙沁平説。
除了逼真的遊戲體驗,虛擬現實技術有哪些巨大的應用潛力,吸引網際網路巨頭紛紛入局呢?
以樂視為例,上周樂視VR宣佈與網際網路家裝品牌土巴兔達成2016年戰略合作,樂視將會推動自己的虛擬現實技術應用在土巴兔線下體驗店。而在體驗展現場,美屋365、指揮家、無憂我房等多個企業,都展出了通過VR技術製作虛擬樣板間的産品。通過VR技術,傳統看房、購房、裝修的模式都正在發生變革。
此外,在體驗展現場,一家VR技術商還展示了他們與出版社合作、即將於明年推出的少兒科普出版物,將傳統紙質書閱讀與逼真有趣的VR技術結合。“VR技術最早誕生時的應用場景,就是美國應用在戰後士兵的心理恢復,以及歐洲一些貴族學院將其應用在課堂教育上。今後,普通學生也能享受這種貴族的教育技術了。”昊威創視聯合創始人王劍説。
其實,虛擬現實行業並非在今年剛剛引起巨頭注目。2014年,Facebook出資20億美元收購VR硬體廠商Oculus。此後,國際巨頭微軟、新力相繼殺入VR領域。有機構分析預測,5年內全球虛擬現實市場規模將達到1500億美元。
然而,在採訪多位虛擬現實行業人群後記者發現,市民們要想便利地享受豐富的VR遊戲、教育産品,還需要一段時間。
在昨天的體驗展現場,火爆的展位前,排隊的觀眾足足繞了好幾個彎,而一些展位則無人問津。“目前好的VR內容資源還是有限,這也是VR行業能否爆發的一個關鍵影響因素。排隊爆滿的展位,都是帶來了優質體驗內容的。”體驗展負責人告訴記者,炫酷的虛擬現實技術要進入大眾消費者的生活,還有很長一段時間。