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虛擬現實VR産業:資本逐鹿背後的冷思考

  • 發佈時間:2015-12-01 08:25:00  來源:人民網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  過去一年,虛擬現實(VR)板塊受到了投資者的熱捧,在本月19日的A股市場上,相關概念股更是幾乎全線漲停。乍看之下藍海一片,然而在資本逐鹿背後,內容生態貧乏、産業標準缺失、設備體驗差強人意等問題困擾著VR行業的從業者。

  VR産業已經成為資本強烈追逐的下一個風口的,國際巨頭們這兩年明顯加快了進軍VR産業的步伐。

  Facebook去年以約20億美元總價收購了虛擬現實遊戲設備廠商Oculus VR,旗下消費者版的虛擬現實頭盔Oculus Rift將於明年一季度正式發售。微軟也在今年年初發佈了全息虛擬現實眼鏡Holoens。此外,蘋果、谷歌等各大公司都在著力打造自己消費者級的VR産品。VR硬體産品的研發更新也愈發加速,三星Gear VR、新力PlayStation VR都將陸續在今年下半年到明年推出。從全球産業和資本佈局來看,VR即將進入一個持續3至5年甚至更長的投資主題。

  有分析認為,VR將是智慧手機之後,又一大突破性的科技創新。隨著技術逐步成熟,大規模商業化投放即將到來,VR技術將像智慧手機一樣改變人們的生活方式。然而,資本狂熱背後,也暴露了對核心技術研發的缺失。

  有從業者向記者描述了未來VR設備所能帶來的交互體驗。體驗者能夠在設定的場景中和任何東西發生交互,以第一視角和主角一起參與“冒險”。這樣的“身臨其境”看上去很美,然而真正實現還需時日,目前的VR設備最常見的問題集中在穿戴不便、交互方式不自然,沉浸感不足、伴隨眩暈感等。

  還有一大掣肘便是配套的內容極其缺乏。從産業鏈來看,虛擬現實産業可分為零部件、整機和內容三大塊的提供商,其中,有望將觸角延伸到電影、視頻、遊戲、社交等領域的內容提供被認為是最有想像力的一塊。

  米粒影業負責虛擬現實研發的總裁陳祺祎認為,當下虛擬現實産業面臨的最大瓶頸是內容匱乏,更別説是平臺的聚合了,大家不知道如何去生産。“當更多優秀的內容聚集在一起的時候,我們稱之為平臺並且發揮作用,目前連內容都沒有完善,加之虛擬現實技術本身還有太多值得改進的地方,現在談平臺聚合和用戶粘度還太遙遠”。

  陳祺祎向記者表示,“虛擬現實聽起來很酷,但是你常常發現你找不到想要的數據和內容。”

  他向記者透露,除了在做一些VR影片的嘗試之外,他們也在積極推動全球第一個以電影為主題的VR樂園,其中囊括了一二十個口碑不錯的IP(智慧財産權)。

  此外,VR的創新和普及也面臨一些挑戰:一是産品體驗與成本控制的平衡,好的體驗需要高昂的物理成本和研發投入,目前産品體驗和成本之間的平衡仍是一個難題;二是交互技術依然處於摸索階段,VR還缺乏權威統一的交互標準;三是未來如何規範硬體標準和虛擬內容,亦存在很多變數。

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