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虛擬現實“起風了” 內容短板還需補

  • 發佈時間:2015-06-18 08:19:00  來源:南方日報  作者:葉丹  責任編輯:湯婧

  雷龍在你身邊呼呼大睡,左邊呼嘯而過一輛紅白色的吉普車,右邊則是鬱鬱蔥蔥的樹林和散漫的陽光……這是最新上映的電影《侏羅紀世界》中的一個場景。而如果你帶著的是虛擬現實頭盔,你就能在第一視角感受到恐龍們的體型有多麼龐大,甚至能看到它們身上的紋路。在《侏羅紀世界》上映的這幾週裏,影迷們利用一個三星的Gear VR就可以在自己家裏虛擬參觀侏羅紀公園並可以在Oculus Store免費獲得侏羅紀公園的VR片段。虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),這個此前一直存在科幻小説裏的技術名詞正越來越接近我們的生活。

  “土豪”資本推高VR熱潮

  在國內虛擬現實的熱風吹起則要數暴風科技的股價暴漲,在被不少人看來無疑是得益於其早前推出的虛擬現實産品暴風魔鏡。據了解,暴風魔鏡第三代産品已經正式亮相,通過解決演算法問題,打造出國內第一個運用自己演算法處理畸變、色差補償的VR頭盔,值得特別關注的是松禾暴風VR基金的成立。作為一支獨立於暴風魔鏡之外的專業投資基金,它將是中國第一隻專業投資VR産業的基金。松禾資本合夥人伍經緯表示,VR是一個非常龐大的産業,其中很多領域將來都可能取得很大的成功,松禾暴風VR基金希望能夠和VR從業者迅速達成合作,以促進産業的加速成長。

  據公開數據顯示,國內的VR設備開發公已經超過90家。而無論是風投資本還是58同城這樣的大型網站,“土豪”們在虛擬現實剛剛打開一扇小窗的情況下,就已經開始爭相涌入,紅火的資本使VR産業成為網際網路技術革新的新天地。

  VR造就新式移動體驗

  提到虛擬現實,更多人能想到的是3D眼鏡裏塑造的立體世界,但業內人士分析認為,這僅僅是個開始,虛擬現實不僅只有VR眼鏡,它將帶來的移動生活場景的全新體驗。

  “螢幕太小,看得我頭暈。”用手機看視頻固然方便,但經常能聽到這樣的抱怨,一般用戶可能難以想像VR技術能把手機變成無眩暈感且360°環繞聲的超級豪華大影院的效果。而來自國內的虛擬現實技術公司焰火工坊日前宣佈已經在影院功能上將移動VR影院産品延遲做到20毫秒內,有效解決VR影院“暈”的問題。焰火工坊CEO婁池表示,移動端的VR影院技術一直是業內難以攻破的核心問題,像國內其他播放器那樣不構建虛擬影院場景,會産生暈動症的問題,需要構建虛擬影院場景,但手機性能有限容易導致延遲過高,更易致暈。他透露,Gear VR在讀取手機物理介面的情況下保證了20毫秒的延遲,而此次焰火工坊僅依靠純軟體技術實現了同樣的效果,這意味著國內近百家VR眼鏡盒子只需要做好光學方案和散熱就能得到逼近Gear VR的體驗。

  南方日報記者了解到,Google去年在I/O大會上推出了Cardboard,號稱通過低成本的VR技術能讓受眾通過手機感受現實世界的精彩,在全世界已經有超過100萬的使用者。在今年5月29日的Google I/O大會上,Google方面發佈了對iOS系統的支援和首次推出的Google Expeditions,被稱為“Cardboard Expedition遠征計劃”,老師們在課堂上就能帶領學生們去任何他們想去的地方,甚至可以帶學生去感受水下世界或者前往月球進行虛擬探險。看起來只是個小孩玩具的Cardboard紙片VR眼鏡將給教育行業帶來了全新的教學體驗。

  內容“跛腿”,VR走得仍艱難

  “HTC Re Vive將先從國內的遊戲玩家開始推廣,而希望通過這批先鋒體驗者逐漸推廣給更多的用戶。”HTC全球業務總裁張嘉臨在接受南方日報記者採訪時表示,作為HTC推出的虛擬現實産品,HTC Re Vive在內容的選擇上則瞄準了遊戲。據了解,由於對場景和效果的要求,如今的遊戲內容成為了虛擬現實産品最好的也是僅有的“合格”內容。

  據了解,巨人網路3D國戰網遊《3D征途》日前就披露最新研發進展,將涉足VR遊戲技術開發。對於這款征途的3D化旗艦産品,主策劃董小剛透露:“此次《3D征途》研發耗時6年,投入近2億研發資金,整合了巨人近年來技術研發的精華,不僅配有內置自研引擎,更全面支援VR技術。”據悉,《3D征途》在前期研發過程中採用了全動態實時運算,以增強遊戲虛擬現實的環境體驗,將動態擬真和人機互動的細節作為開發的核心工作。除了遊戲産品外,線上視頻內容也成為了虛擬現實産品重要的內容依靠。近期樂視網及其移動端樂視視頻APP品牌就宣佈,將攜手觸覺反饋技術領域領先的研發商及授權商意美森公司,在樂視視頻APP上推出一系列有觸感的4D視頻,用戶使用樂視視頻APP觀看有觸感的4D視頻時,在手機上就能通過觸感振動體驗到數千種豐富的形式。

  雖然遊戲廠商和線上視頻網站在VR虛擬現實領域正在不斷的嘗試,但是與各種VR眼鏡産品已經滿天飛的硬體領域發展相比,內容還是遠遠落後。為暴風提供過VR方案的七鑫易維COO彭凡就曾表示,因為缺乏內容生態,用戶買回VR設備,大多就是玩玩內置的幾個小遊戲、看看內置的幾個視頻,談不上用戶粘度。VR産業入局者們越來越意識到單純地將小遊戲、小視頻將移植到設備上,沒有“標識性産品”,用戶顯然不會買單。

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