2024年11月30日 星期六

科技 > 網際網路 > 正文

字號:  

端遊CP抱團能否挑戰騰訊手遊帝國?

  • 發佈時間:2016-06-30 07:49:50  來源:南方新聞網  作者:蔡輝  責任編輯:書海

  老牌遊戲企業網龍旗下最賺錢的端遊(即依靠下載客戶端在電腦上進行遊戲的網路遊戲)《魔域》近日宣佈將正式改編為手遊,並且與西山居聯合製作發行,預計今年9月份正式公測。這也是最後一個累計收入過百億的國産端遊改編為手機遊戲。“RPG (角色扮演遊戲)與M OBA (多人線上戰術競技遊戲)等傳統遊戲生命週期會更強,過去幾年休閒類為主的手遊公司機會基本不多了。”網龍副總裁林欣如是表示。事實上,從目前蘋果ios系統遊戲暢銷榜可以看到,排名前五的遊戲基本都是《大話西遊》、《夢幻西遊》、《征途》、《劍俠情緣》、《穿越火線》等端遊改手遊遊戲。

  值得注意的是,這次網龍把《魔域》的代理權交給了西山居,而在此之前,所有端遊“百億俱樂部”成員,除網易的西遊係由自己研發自己代理,暢遊的《天龍八部》、巨人的《征途》、盛大的《熱血傳奇》,乃至西山居之前的《劍俠情緣》都統一被騰訊收編,騰訊在手遊的渠道壟斷地位更加明顯。

  對此,林欣接受南都記者獨家專訪時表示,西山居與網龍主要還是以遊戲開發為主,西山居在其中除了發行,也參與了聯合製作,這也是全新的C P(內容提供商)合作模式。“當然,我們也不是拒絕未來跟騰訊的合作,這次沒有選擇騰訊的主要原因也是因為檔期不合適,沒有趕上騰訊的精品3.0計劃。”

  渠道可壟斷,IP不行

  作為最後一個進場的端遊,林欣説,網龍在賣掉91助手的時候有一些戰略判斷的失誤。“當時我們就專注做好內容,不理會渠道,而當時整個手遊市場都是休閒類遊戲為主,而R PG與M O B A的操控體驗、畫面感沒法實現,所以我們就疏忽了手遊的研發,”林欣説,之所以這幾年端遊改手遊這麼火爆,主要是騰訊的推動。

  西山居高級副總裁鄭可也表示,“以前端遊時代,網吧可能是最重要的流量入口之一,這個渠道相對開放,依靠發行人員的地面推廣,但到了手遊,微信佔據了用戶絕大部分流量,這種直接推廣的能力是大部分遊戲廠商很難企及的。”

  “微信的推薦當然非常重要,它可以很容易幫一款遊戲短期衝量,但我們是一個生命週期更長的遊戲,也不一定需要這種短期效應。”在林欣看來,端改手的初始用戶主要來自於其端遊老用戶,再通過他們帶動身邊的人加入遊戲。“其實在渠道更集中的情況下,IP的價值會進一步放大,而渠道可以壟斷,IP則掌握在各家廠商自己手裏,換句話説,做好産品比任何時候更重要。”

  研運一體,發行不可缺

  C P出身的西山居,今年宣佈成立西山居世遊的獨立子公司,《魔域》也是其獨立後的第一個發行産品。“發行跟研發將同等重要,因為發行離用戶更近,可以直接給産品反饋更多市場資訊,”鄭可告訴南都記者,“今年3月《劍俠》選擇給騰訊代理,考慮到我們當時的發行力量剛起步。未來當發行力量更加成熟,也不排除拿回《劍俠》的代理髮行權。”在鄭可看來,未來研運一體是遊戲發行的主流趨勢,因為有研發經驗的公司才會更懂産品。“即便是騰訊早期只做渠道導量,現在也自己開發了《王者榮耀》,其在大眾化遊戲的開發能力也逐步加強。”

  在這次《魔域》發行中,西山居世遊設立了發行製片人一職,從開發人員中選出,他能夠從産品角度給出建議,這也是純粹代理公司無法做到的差異化價值。“我們改編《劍俠情緣》的一些經驗,比如説U I的設計,也可以給《魔域》提供借鑒。”

  采寫:南都記者 蔡輝

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅