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《魔獸》是遊戲電影化的翻身之作?答案可能有些殘酷

  • 發佈時間:2016-06-17 07:42:25  來源:東方網  作者:佚名  責任編輯:書海

  

  新浪科技 余一

  從6月7日零點點映開始,《魔獸》電影在中國就一路創造票房奇跡。首映票房超過了5000萬元,首日票房2.5億元,上映第五天票房超10億元。據貓眼的數據,上映十天,《魔獸》票房已經累計到了11.8億。

  但是拋開情懷和粉絲光環來看,《魔獸》並沒有達到它所號稱的遊改電影翻身之作的高度。全球來看,它也並沒有打破遊改電影的魔咒。雖然在中國不斷創造紀錄,但是更像是一種偶然且催化的成功,從某種意義來説,是透支了續集乃至同類型遊戲産品的市場。

  至於《魔獸》之後,遊戲IP電影化成為大熱門,但是現實很殘酷,《魔獸》其實是一個很難複製的成功案例。

  美國評論票房雙挫折

  在中國創造記錄的同時,《魔獸》在北美卻遭遇了票房慘敗,和惡評如潮的命運。

  在《魔獸》上映之前,歐美的影評人基本上就給娛樂一邊倒的差評,幾大重要雜誌報紙給與了“經典的失敗電影”、“華麗的虛飾”、“死氣沉沉”等評價。

  雖然《魔獸》在北美影院拍片率並算不太高,但是3400家影院上映四天僅有2837萬美元(貓眼數據),票房不到《招魂2》的二分之一,開局表現並不好。

  在歐美主要的三大電影評分網站上,《魔獸》的IMDb評分為7.7/10,另一家網站Metacritic上影評人的打分只有32/100,“爛番茄”(Rotten Tomatoes)上,《魔獸》只拿到了4.1分的平均得分,而“新鮮度”僅有27%,是暑期檔大片中評價最低的一部。

  正式上映之後,除了影評人的評價之外,在社交網路上,《魔獸》的口碑也遭遇了滑鐵盧。例如覺得浪費了《魔獸》IP,根本沒有好好講故事,面無表情看完等惡評也開始發酵。

  在差評和遊改電影題材的影響下,《魔獸》票房的走勢十分堪憂,歐美媒體預測《魔獸》在北美的最終票房很可能只有7000萬美元左右。但是四天的票房來看,7000萬也許都岌岌可危。也許box office Mojo預計的4500美元才是最後的結果。

  如果沒有中國市場,恐怕《魔獸》將完全被歸到遊戲影視化的失敗案例裏。約1.6億美金製作成本,加上行銷費用約2.5億美金的總成本,能讓製作單位賠的褲子都沒了。

  遊改電影魔咒

  遊戲IP電影化,在1993年就開始了。《超級瑪麗》被改編成的電影《超級馬利奧兄弟》是第一部遊改電影。但是一開局就慘敗告終,上映3周後僅收穫2100萬美元的票房,不及4800萬美元投資成本的一半,IMDb得分也僅有4分。

  自從《超級馬利奧兄弟》之後,遊改電影似乎一直沒有跳出票房低和口碑差的魔咒。

  好萊塢自 1993 年至 2014 年共有 30 余部遊戲改編電影的案例。從票房的角度來説,僅有《生化危機》系列和古墓麗影系列高於行業平均回報率,給製作公司賺到了錢。

  《生化危機》系列五部電影,總投資成本 2.48 億美元,收穫全球票房 9.04 億美元,票房的投資回報率 218%; 《古墓麗影》系列總投資成本 2.17 億美元,全球票房合計 4.39 億美元,投資回報率為 102%。

  但是其他大部分遊改電影連成本都沒有收回。《極品飛車》到《殺手47》等平均回報率都在10%左右徘徊,也低於行業的平均回報率,如果去掉影院分成,對製作方而言是沒有賺到錢的。

  2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時之刃》,在投資成本 2.29 億美元的情況下,全球票房僅有3.36 億美元,並且遭遇票房和口碑的雙重失敗,直接導致導致好萊塢6年後才再次嘗試奇幻類視頻遊戲的改編。

  以IMDB數據來看,30部多部遊戲改編電影的評分也普遍偏低。得分最高的是2002年《生化危機》的6.7分,最低是2003年《死亡之屋》的2分,平均4.9分。

  打破魔咒有曙光

  目前來看,《魔獸》雖然不能算是真正打破遊改電影魔咒。但是《魔獸》確實是最接近打破魔咒的遊戲IP改編電影。

  遊戲IP改編電影在90年代以來,一直都給觀眾單薄劇情和無腦打鬥的觀感,這種刻板印象也是《魔獸》北美市場遇冷的重要原因。不過需要指出的是,在《魔獸》上映之前,憑藉宏大的世界觀和故事線,觀眾對於《魔獸》打破傳統印像是有希望的,但是最終呈現的結果卻讓人不甚滿意,惡評如潮也有一部分這個原因。

  在過去遊改電影中,動作遊戲IP佔到了絕大多數,然後再是驚悚、犯罪和冒險題材,科幻和劇情類僅佔到9%。

  動作冒險題材遊戲改編電影,比較大的問題就是製作和改編模式相對單一,動作冒險類遊戲的設計重點是玩家在操控、策略和打鬥上的體驗,本身故事拓展性不強,而且很難滿足遊戲玩家對於代入感的要求。

  現在遊戲類型的拓展,尤其是有豐富的劇情和完整的世界觀的優秀遊戲頻頻出現,讓遊改電影迎來了可能的轉機。通過電影品質的升級,從原來的純粉絲電影變成大眾電影,就像漫改電影一樣。

  另一個魔咒可能被打破的轉機,則是遊戲玩家從小眾到大眾的變化,據2015年ESA(娛樂軟體協會)的最新數據,美國遊戲玩家數量已高達1.55億。新技術例如VR的出現,也是機會所在。

  中國票房奇跡開始失色

  談了那麼多《魔獸》電影在美國和歷史維度中的情況。重新回過頭來看看《魔獸》電影在中國的情況。現在基本大家都在預測《魔獸》在中國將達到15-20億的總票房成績。

  但是在上映第五天票房創下10.3億的票房記錄後,《魔獸》電影在排片率依舊有55%的情況下,票房出現斷崖式下跌,後面四天僅有1.56億票房。對於《魔獸》電影來説,恐怕情況也不太妙。

  到了今天,《魔獸》包括點映在內,已經上映了10天,也就是核心群體遊戲玩家的購買力幾乎已經釋放完畢,但是電影並沒有因為品質而引發口碑效應,在市場上的聲音依舊是以“情懷”為主,無論是玩家還是已經看過的普通觀眾,都沒有給與太多其他的正面評價。

  而且大波包場與贈票活動也基本接近尾聲,藍港互動、觸控科技、ACFUN、熊貓TV、鬥魚TV、聯想集團、英雄互娛等多家公司都組織了包場活動,多玩網、東方影都、網易雲信、360等貼片廣告廠商的贈票也釋放地差不多了。

  在這種情況下,電影對於非玩家群體的吸引力並不是表現地很好,後勁不足的趨勢已經呈現出來,如果不是高排片率撐著,恐怕在端午假期過去之後,票房下跌的狀態會更難看。

  對於製作方而言,這恐怕是一個很糟糕的消息,《魔獸》的製作成本約為1.6億美金,加上行銷費用,總體高達2.5億美金,也就是説全球票房要超過5億美金,扣除院線分成後,製作方才有可能實現盈利。

  但是北美糟糕的票房,讓這種壓力更多地壓在了中國市場。15-20億對於別的電影而言是票房奇跡,對於《魔獸》而言,就是及格線了。

  難以複製

  對於《魔獸》電影是不是遊戲電影化的翻身之作,還有一個評判標準,就是能不能被之後的影改電影複製。從這個維度而言,其實《魔獸》電影的大爆,對於國産電影而言,並不具有太多的借鑒意義,甚至可能是透支了類似電影的市場。

  出品方萬達、中影、騰訊影業、華誼兄弟,讓《魔獸》享受了非凡的特殊待遇。背負只許勝不許敗使命的萬達,此次排片率高達80%,強大的背景也讓其他院線大力配合。《魔獸》上映首日零點場排片高達13548場,首日全天排片更是高達12萬場。

  並且在票房出現明顯跳水和後勁不足的情況,院線依舊給與極高排片,如果不是親兒子,很難想像會有這種待遇,而且可以預見的是,為了力挺票房,這種情況還將繼續。

  在《魔獸》之後,不少國産遊戲公司都加快了自己經典遊戲IP影視化的進度。但是就覆蓋面和粉絲忠誠度上,這些IP和《魔獸》還是存在很大差距,而且世界觀和故事線也沒辦法和《魔獸》相比。

  在情懷牌已經被《魔獸》打到了極致的情況下,後續的影改電影在推廣和行銷上難度將大大提高。尤其是在電影品質不佳的情況下,《魔獸》的情懷牌已經將市場的消費力進行了一次過度榨取。

  也就是説,還想投機取巧的遊改電影機會已經不會很多了。但是在熱錢的催生下,一定會有一大波搶時間的遊改電影出現,可能徹底傷害市場。

  至於説,可不可能用品質高的影片去複製神話。《爵跡》和《封神榜》的特效實在是讓人對於奇幻題材的遊戲改編不抱希望。而且中國此前從未有過遊戲IP電影化的先例,通常都是偶像劇電視的改編,業內人士也普遍認為,電視劇改編要比電影難度小,風險也低很多。

  在中國和全球範圍內,出現真正的遊戲電影化的翻身之作,恐怕都還需要時間。

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