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矽谷VC:VR硬體已成坑 內容創新或還有大機會

  • 發佈時間:2016-05-23 07:31:06  來源:東方網  作者:佚名  責任編輯:書海

  從2015年起,VR(虛擬現實,Virtual Reality)幾乎點燃了整個網際網路行業的激情,各大分析機構紛紛將VR/AR(增強現實,Augmented Reality)列為未來科技發展的重要技術趨勢,高盛報告預計,2025年VR、AR的硬體和軟體的營收規模將達1820億美元。在VR改變世界時,矽谷VC們則向新浪科技表示,創業公司現在入局VR不應盲目跟風,特別是在硬體領域留給初創企業的機會太少,相對而言,在軟體系統、內容層面初創企業還有不少機會。

  

(VR産業流程示意圖)

  

(VR産業流程示意圖)

  VR硬體風口已過

  VR硬體主要包括螢幕、輸入/輸出設備、錄製硬體、計算設備等,目前,矽谷VC更傾向於認為VR硬體已逐漸變“坑”,或者説更適合大公司而不適合創業公司參與。

  隨著HTC、新力、微軟等大量VR設備的涌現,在矽谷清華係TEEC天使基金管理合夥人張于慶看來,投資顯示硬體的最佳時機已過去,“現在業界都在等待Google、蘋果的顯示硬體,對於投資人這已經不是一個合適的投資領域,投資人選擇投資顯示硬體如Oculus已是在2012年,是4年前的機會。”在錄製硬體(Capture)方面,他表示如果創業公司能在一個很小的設備上增加處理能力,同時價格又便宜的話,還存在一定的市場空間,但整體來看現在進入這個市場還是有些晚了,“畢竟我們選擇投資錄製硬體如LucidVR也是在18個月之前”。

  另一方面,矽谷另一基金Newgen Capital聯合創始人張璐表示,VR産業畢竟不只聚焦在頭戴顯示設備,而是一個包含其他環節的完整的生態系統,因為諸如蘋果、Google、三星這些大的玩家,已經建立起他們各自的生態系統,對於新的硬體類型初創企業,可能會遇到一個問題就是如何融入現有生態系統中去。“因為現在對於新的初創企業而言,自己再去構建一個生態系統已經非常困難,嘗試融入別人的生態系統的話,那可替換性就非常的高,被收購的前景也不如以前那麼明朗。”

  軟體引擎或是下一個機會

  在軟體系統中,由於內容分發平臺屬於重資産領域,對於投資量相對較小的天使投資機構,內容分發平臺並不是最佳的投資選擇,所以部分投資人將目光轉向了引擎系統。

  在火熱的VR遊戲領域,由於VR遊戲的開放與普通遊戲使用的是同樣的工具,所以目前業界比較主流的引擎公司有Unity和Unreal Engine。但在張于慶看來,雖然Unity和Unreal Engine是行業領頭羊,但VR需要更加廣泛的內容,而他們提供的內容還並不完整,所以初創公司仍有很多機會,如聚焦在與動物互動的技術上的初創公司。

  內容領域有更多探索空間

  VR內容的缺少成為行業發展的障礙,但這同時也意味著機會的誕生,而且就初創公司而言,也更容易獲得VC的支援。

  “在2014年時,我們便開始佈局VR內容的初創公司。”張璐表示,實際上內容初創公司並一定是提供內容採集技術的公司,如有一家公司已經在過去9年採集了很多3D模型數據,現在其通過技術手段將這些內容直接轉化為成VR內容,積累了一個巨大的內容數據庫。“當各個VR平臺成長起來之後,非常重要的下一步就是需要將VR內容直接融入到自身系統中。所以我們提前佈局的VR內容數據庫,可以非常迅速地和這些不同的系統與硬體平臺結合起來。”她説道。

  另外從VR的泛概念來看,其願景是讓用戶無論何時,身處何地,都可以構建一個虛擬的世界去做任何事情,包括實際物理空間難以企及的體驗。“所以在VR內容領域,可能更大的一個應用體現便是在跨越地理位置限制方面,提供實際物理空間難以達到的體驗。目前我們已經看到一些公司從這個角度出發進行創新,包括有公司利用VR技術傳遞外太空的資訊,讓用戶在家裏便能體驗到外太空的景色等,都是很有趣的應用。”張璐進一步分析稱。

  MR:虛擬與現實的對接

  張璐表示,目前矽谷基金另外一個關注點便是在MR(混合現實,Mixture Reality)領域。MR技術是比AR的面更寬、比VR更先進的一種技術,是用現實世界的數據來增強虛擬環境。

  “在VR與AR層面,可能大家會被目前看到的VR和AR應用技術有所限制,認為AR就應該類似Google Glass,VR就基本是頭戴設備,但其實並不儘然。實際上,産品其實是技術體現的一種方式,但它可以有更多不同的技術延伸。”

  她舉例表示,例如其最近新投的一家初創公司,並非傳統的VR公司也非AR公司,該公司投入了500萬美金的研發基金去提供MR技術,解決AR和VR常面臨的一個問題——Social Transparency (社會透明度)。“這樣類似的技術會真正的讓我們感覺到,它將是支援未來發展的下一代技術,能實現虛擬現實和現實生活更加無縫對接的技術。”

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