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暴風科技2015年營收6.5億元 凈利潤1.7億

  • 發佈時間:2016-04-19 16:31:03  來源:中國網科技  作者:佚名  責任編輯:書海

  中國網科技4月19日訊 暴風科技公佈的2015年年報顯示,暴風科技實現營業收入65,211.01萬元,同比增長68.85%。其中,品牌廣告收入21,157.20萬元,同比增長70%;實現營業利潤16,076.36萬元,同比增長395%。公司歸屬於上市公司股東的凈利潤17,331.37萬元,同比增長313.23%。與此同時,虛擬現實業務增長勢頭強勁,報告期內暴風魔鏡實現APP註冊用戶數約100萬人。

  2015年是暴風科技上市元年,公司提出“全球DT大娛樂”戰略,從單一的線上視頻服務領域轉變為DT時代的網際網路娛樂平臺。公司依託已擁有網際網路PC端和移動端的海量用戶視頻平臺,逐步搭建並完善了三大平臺:虛擬現實平臺“暴風魔鏡”、智慧家庭娛樂硬體平臺“暴風超體電視”和線上互動直播平臺“暴風秀場”。報告期內,暴風平臺的總體月度活躍用戶約達2億。PC端月度活躍用戶約1.4億,移動端月度活躍約為6000萬。2015年12月,暴風平臺PC端日均覆蓋人數3200萬人,日均有效使用時間3300萬小時;在移動端,日均覆蓋人數1800萬人,日均有效使用時間700萬小時。

  視頻業務穩步發展,用戶體驗持續提升

  年報顯示,在報告期內,公司發佈了“暴風影音Mac版”,並實現了暴風影音手機客戶端全平臺零流量極速傳片,依託一流的語音分析技術,精準識別關鍵詞,全面升級了語音搜索功能“小風語音”,讓影片“一説即搜”,暴風影音安卓版6.0.01也升級上線。日益完善的功能和體驗點不僅提升用戶體驗,也將提高公司網際網路視頻業務的市場份額和競爭力。

  VR産業生態清晰,穩固領先地位優勢

  上市以來,公司VR業務受到了市場的極大關注。“硬體+內容+渠道”的VR産業生態日漸清晰。硬體方面,暴風魔鏡發佈了小魔鏡、暴風魔鏡3Plus、暴風魔鏡4、一體機系列産品及全新産品720°實時全景攝像頭暴風魔眼;業務合作方面,暴風魔鏡與北京電影學院、ARM、傳奇影業、芒果TV、遊族影業等行業領先者成為戰略合作夥伴,同時上線了首個VR社交平臺;渠道方面,目前已著手建立國內首個移動VR體驗館,並於20省市佈局VR體驗店及體驗設施。

  而在虛擬現實的內容方面,暴風魔鏡已上線約116款VR遊戲,同時,全球首個VR社交遊戲平臺 “極樂王國”由暴風魔鏡自主研發,目前累計下載量已達10萬,累計平均線上時長約為40.6分鐘。

  根據2016年1月《高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺》顯示,基於標準預期,十年內虛擬現實産業市場規模將高達800億美元。據了解,目前為使得新産品延時更低、清晰度更高、位置追蹤更準確、手勢識別更嚴謹,暴風魔鏡已著力於研發暴風魔鏡5、一體機二代、魔眼二代、VR機器人、高性能軟體平臺、SDK開發者套件等,進一步推動移動VR産業技術的發展。

  智慧家庭娛樂平臺佈局,推動公司業務收入大幅增長

  網際網路電視是網際網路娛樂和智慧家居的重要入口,是公司全球DT大娛樂戰略的重要佈局。2015年12月,公司推出暴風超體電視。暴風超體電視以截然不同的分體升級理念,極低的升級成本和完善的升級方案開啟了網際網路電視3.0的時代。

  報告期內,公司暴風超體電視正式上線銷售,品質及售後服務均獲得了用戶的高度認可。京東平臺4000元-5000元價位電視,暴風TV獲銷量與好評率第一。

  佈局線上互動直播平臺,延伸公司用戶群體

  線上互動直播業務依託于公司整個聯邦生態業務板塊,是公司全球DT大娛樂戰略的一個重要環節。報告期內,暴風秀場完成了PC客戶端開發,並率先使用3D引擎開發線上互動直播産品,在視覺特效、互動效果方面處於行業領先地位;同時完成了基礎的180度 3DVR直播技術開發及4D硬體開發。2016年3月2日,暴風秀場全新上線,公司全球DT大娛樂戰略佈局再落一筆。

  公司表示,未來,基於領先的視頻直播、VR和社交互動技術,暴風秀場不僅將打造2.0時代的秀場體驗,更會與公司、暴風超體電視、暴風魔鏡等業務達成更多的關聯和生態協同,構建更多創新的娛樂場景。

  DT大娛樂版圖擴張,完善深度佈局

  2015年3月24日,暴風科技在國內A股上市。5月份,公司提出了“全球DT大娛樂戰略”,並在當年完成了VR、TV、秀場、視頻、文化等五大領域佈局。2016年3月28日,暴風科技舉行生態戰略發佈,宣佈聯合海洋音樂、天象互動、稻草熊影業等多個領域的頂尖合作夥伴,構建一個日活用戶超過1.5億、規模可媲美BAT的大娛樂生態聯盟,開闢“網際網路+娛樂”的嶄新格局。

  董事長馮鑫表示:“過去12個月,我們做了許多項目,在連接平臺、內容、商業等全球DT大娛樂的三條主線,完成了60%的佈局,形成了‘暴風影音、VR’+‘TV、秀場’的‘2+2’格局。在未來的12個月,公司將繼續完善全球DT大娛樂戰略佈局,暴風魔鏡繼續鞏固國內VR領域NO,1的地位,暴風影音、暴風TV、暴風秀場等業務將繼續發展壯大,體育、影業和遊戲業務多點開花,形成‘4+3’格局,以‘為世界創造新娛樂’為使命,同時為股東創造更大的效益。”

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