中國電影離3000億還有多遠?
- 發佈時間:2015-07-13 14:32:50 來源:Donews 責任編輯:王磊
“三年內將中國電影産業突破3000億元。”這個看似異想天開的命題,並未遭到業內人士的冷嘲熱諷,只因在中國急速躥紅的IP被賦予了點石成金的魔力。暑期檔混戰大幕已經拉開,IP電影成為絕對主角,《小時代4》完結篇或將再造國産系列電影記錄,面對蜂擁而至的IP電影潮,試問真的能夠打開産業擴容之門麼?
無影視,不IP
在中國,IP的定義從單純的智慧財産權升級到內容品牌,目前已衍變成一部小説、一個完整的故事,甚至一個形象。國內企業在打造IP過程中所選擇的路徑各有韆鞦,有從文學IP出發,經由影視改編後再展開跨界;也有從遊戲IP發家,改編影視強化品牌;更有人氣影視劇因經典而自成IP,並在不同領域展開跨界。總之,無論是何路徑,未經過影視改編的IP都不足以稱之為IP。
這並不難理解,IP雖覆蓋文學、影視及遊戲等眾多領域,但其本身仍有一定門檻。作為內容品牌,IP需要在人氣、口碑及影響力等方面都有不俗的表現。文學可以講述好故事,但受眾面窄且商業化程度過低;遊戲雖高度商業化,但玩家仍有一定局限性。影視最具娛樂元素,且覆蓋面最廣,這意味著電影或電視劇的改編最易積累人氣,從而奠定IP影響力。
儘管無影視不足以談IP,但是僅靠影視單打獨鬥,IP亦難成大器。遊族影業林奇提出了影遊聯動為核心的IP管理工程,樂視影業張昭提出了生態型IP商業模式,都表示將以IP為核心,持續打造影視、遊戲等多款産品,在不斷跨界衍生中持續集聚人氣。
從點到面的規模增長
值得注意的是,電影為IP集聚人氣的同時,IP為電影帶來了從點到面的規模增長。《小時代》系列電影在文學粉絲推動下,締造了中國系列電影票房紀錄,前三部電影票房總計超過13億,完結篇有望再次刷新紀錄。
小時代電影
IP原有粉絲量在電影票房中會以幾何倍數放量呈現,意識到這點後眾多IP紛紛加入電影化改編大軍,以遊戲IP最為主動,《女神聯盟》近期宣佈即將開拍真人電影,屆時將打造五位重量級女神。這個IP先後推出的兩款遊戲産品頗為成功,全球2億玩家成為電影票房保障。
此外,IP電影還能將人氣反哺回IP上下游産品,將集中于電影的增長擴展至整個IP産業鏈條。《何以笙簫默》電影熱映期間,激增人氣引發原著小説脫銷,原著借機衝上青春文學銷售榜首。國外的遊戲IP《古墓麗影》本在遊戲領域頗具人氣,在PS遊戲機銷售上締造幾百萬份的優異成績,經由安吉麗娜主演IP電影后,該IP才被全球大眾所熟知,IP人氣效應導致《古墓麗影》多個系列産品的熱賣。
伴隨著電影的成功,IP授權金也水漲船高,受到《小時代》IP效應,郭敬明小説影視版權2500萬起,三年內漲幅近10倍。這種從點到面的人氣引爆相信會快速提升電影産業規模。
IP撼動傳統電影經濟基礎
過去,傳統電影人憑藉爐火純青的專業技術,堅持以作品為本,認為明星導演、大牌演員及專業編劇才是電影的核心關鍵;現在,新崛起的網際網路電影公司因更具創新性思維,堅持以內容為本,珍惜IP更甚于作品本身。因為這些企業眼中,IP已經超越了版權含義,從文學、影視到遊戲,可以説是文化産業的融合劑,它本身就代表了一種創新的商業模式。
如何判斷一個商業模式的優劣?好的商業模式不僅能帶來財富的積累與體量的擴充,更能帶領一個行業跨越到全新階段。對中國電影而言,IP效應最直接的體現在産業鏈條的延伸,從IP電影出發,可以衍生出IP遊戲、IP話題、IP音樂等系列産品,電影公司即便不親力親為跨界製作,也有一筆可觀的IP授權收入,從點到面的提升産業規模。IP在調整産品形態、同化跨界用戶後,又撼動了産業經濟基礎。
成功發行過《泰囧》、《致青春》等電影的光線傳媒盯上了IP蛋糕,CEO王長田表示,在IP電影促進下,中國電影産業收入將與美國看齊,美國目前票房收入佔比不足30%,其他收入來自衍生品網路等,中國未來電影價值更多在於版權和網路票房及衍生。光線傳媒正超這個方向努力,通過多種形式合作強化版權收費模式,預計未來收入將與票房收入相當。
持相同意見的還有拿下科幻IP《三體》的遊族影業,董事長林奇基於IP管理工程理念,細化出“1+1+1”收入模型,即票房收入、網際網路收入、授權及海外收入各佔三分之一。最商業化的遊戲與網路票房將貢獻出30%的收入,這個判斷是基於遊族在遊戲及全球發行上的業務能力提出的,相比光線傳媒更接近美國模式。
傳統電影人與網際網路電影公司意識到,中國電影商業模式單一的弊端;不約而同地選擇IP商業模式推動電影産業變革,帶動規模擴容。這在好萊塢司空見慣的模式,在國內還處於萌芽階段,需有強有力的“內容”牽頭,才可能有後續的延伸。IP系列電影《三體》、《鬼吹燈》正朝著這個方向努力,推動中國電影快速走上工業化進程。IP電影火既是市場使然,更是産業升級的必然結果。