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微信遊戲收入下降或影響騰訊估值 O2O生態難建立

  • 發佈時間:2014-08-14 08:21:22  來源:光明網  作者:施建  責任編輯:書海

  當作為“移動網際網路船票”的微信,對其最主要的收入來源——遊戲踩剎車,騰訊(0700:HK)的市夢率將何以支撐?

  8月13日,騰訊在香港股市收盤後發佈其2014年上半年財報,期內其營收為381億元,同比增長37%;凈利潤123億元,同比增長58%。

  一個值得注意的細節是,騰訊在這份財報中指出,“未來兩個季度,智慧遊戲收入將與Q2相當”。

  所謂智慧遊戲即QQ手機版與微信上的智慧手機遊戲。一位遊戲業內人士表示,“收入將與Q2相當”意味著騰訊未來兩個季度的移動端遊戲收入將幾無增長。事實上,在PC端遊戲收入增長停滯的情況下,移動端正是騰訊遊戲收入增長的火車頭。

  “微信遊戲變現的勢頭很好,但一味地上新遊戲,勢必影響張小龍(被稱為微信之父)看重的整體用戶體驗。”上述遊戲業內人士對21世紀經濟報道記者表示。

  微信遊戲踩剎車

  眾所週知,從收入構成的角度來看,騰訊是一家不折不扣的遊戲公司。今年二季度,騰訊197億元總收入中,遊戲業務所在的增值業務板塊貢獻了157億元,在總收入中的佔比高達80%。

  單就遊戲業務而言,騰訊二季度的這部分收入為111億元,同比增長高達46%,不過環比增速已經下降到個位數,為7%。

  再具體分析騰訊的遊戲業務,根據騰訊的説法,其PC端遊戲的收入“大體上保持平穩”,增長主要受QQ手機版與微信上的智慧手機遊戲收入增長所推動。

  摩根士丹利的研究報告顯示,騰訊二季度來自移動端的遊戲收入約為30億元,在騰訊遊戲收入中的佔比為27%,比上一季度的佔比17%提升了10個百分點。這顯示騰訊的遊戲收入正在加速移動化。

  與整體遊戲收入環比增速7%不同,騰訊二季度的移動遊戲收入環比增速高達67%。摩根士丹利稱,這主要得益於移動端付費用戶數的增加和ARPU值的提高。

  但是,在現有龐大用戶基數的基礎上,騰訊各個指標的用戶增長速度已經趨緩甚至出現下滑。騰訊財報顯示,截至今年二季度末,騰訊QQ的月活躍賬戶為8.29億戶,同比增長1.3%,環比下滑2.2%;微信(包括WeChat)月活躍賬戶為4.38億,同比增長56.9%,環比增長10.7%;收費增值服務的註冊賬戶為8800萬戶,同比下滑10.8%,環比增速為零。

  對於移動端遊戲收入未來兩個季度的踩剎車,騰訊方面的解釋是,鋻於2014年上半年已實現龐大的收入,計劃將下半年的工作重點放在“用戶活躍度及遊戲組合的擴充”,而非收入增長方面。

  “作為通信工具的微信,如果在上面運營的遊戲款數太多,將會影響産品的整體用戶體驗。”一位手遊企業高管對記者表示,在這方面,南韓的社交平臺KaoKao有過教訓,“該平臺上的遊戲超過300款,導致用戶體驗很糟糕”。

  這位手遊高管表示,一直以來,微信對遊戲運營的節奏把握比較好,其對平臺上的遊戲進行總量控制,且基本上是自研遊戲。

  “此次踩剎車很可能還是總量控制的因素,不希望影響微信的用戶體驗。”該人士説。

  O2O何時擔大任?

  微信被騰訊CEO馬化騰稱之為騰訊的移動網際網路船票。事實上,騰訊近一年來在資本市場的估值支撐很大程度上就是來自於微信。騰訊股價在8月13日的收盤價為133.20港元,考慮到拆股的因素,一年來的漲幅接近一倍,目前市值為12500億港元,市盈率達432倍。

  遊戲變現通道增長受阻,微信如何支撐騰訊的市夢率?

  “微信最近增加了很多人,他們也有很大的變現壓力。”8月13日,一位與微信合作的第三方服務商負責人對記者表示,目前微信寄予厚望的是O2O和作為交易閉環的移動支付。

  騰訊微信事業群開放平臺基礎部助理總經理曾鳴近日曾對外披露,微信最新月活躍用戶接近4億,公眾賬號達580萬個,每日新增1.5萬個。

  對於商家來説,借助微信的線上線下融合能力,並通過將線下消費過程數據化,有助於其構建“網際網路能力”。微信為商戶提供的數據化連接,可以實現簽到、互動活動、領券、支付、售後服務、積分等一系列服務。

  而為了構建O2O生態,騰訊最近半年來密集投資了一系列産業鏈企業,比如,斥資7.36億美元收購58同城19.9%的股份;以11.73億元的代價,成為地圖數據供應商四維圖新的第二大股東,持股比例為11.28%。而在一季度,騰訊還以2.14億美元現金以及戰略性放棄自身電商業務的代價,獲得京東15%股份。

  騰訊半年報顯示,其于58同城、京東、獵豹移動、Mail.ru、金山軟體等上市投資公司的權益(包括聯營公司及可供出售金融資産)的公允價值總額,截至二季度末已經達到650億元。

  騰訊移動端的另一款重要産品手機QQ也在加速進行O2O的佈局。手機QQ“吃喝玩樂”平臺去年下半年上線,率先引入大眾點評,為QQ用戶提供本地生活服務,餐飲、休閒、KTV等團購和優惠資訊,強化“吃”、“喝”服務。隨後,又牽手同程旅遊,進一步完善“玩、樂”的服務,構建一個“吃喝玩樂”的體系。

  “從股權投資的角度,微信的入口價值賣了大價錢。”前文提及的微信第三方服務商表示,但從目前來看,微信從中産生的真正收入還微乎其微,生態系統的打造還需要時間。(編輯盧愛芳)

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