近年來,為促進行業健康有序發展,一系列法律規範相繼出臺,涵蓋遊戲內容審核、未成年人保護、行業自律等多個方面。在強化監管的同時,有關部門加大對合規遊戲的支援力度,僅今年初就有111款遊戲取得版號準備上市。在社會多方力量的共同推動下,網路遊戲行業正向著更加健康、規範、理性的方向發展。
行業發展前景廣闊
今年2月,國家新聞出版署發佈了一批國産網路遊戲審批資訊,共有111款遊戲獲得版號,這也是國産網遊版號發放量連續第三個月突破100款大關,網路遊戲行業呈現出健康、蓬勃的發展態勢。
記者注意到,此次獲批的遊戲中不乏備受玩家期待的大作。例如,騰訊參與投資的《黑神話:悟空》以其獨特的中國神話背景和高品質的製作技術贏得了高度關注。此外,網易的《天啟行動》、完美世界的《完美新世界》等作品也各具特色,為玩家提供了更加豐富的選擇。
除了遊戲內容創新,跨界合作也成為行業發展的新趨勢。近期,抖音集團旗下的北京字跳網路技術有限公司申請註冊了“抖音遊戲”商標,顯示出其在遊戲領域進一步佈局的決心。這一舉動不僅拓寬了抖音的業務範圍,也為遊戲行業帶來了新的發展機遇。通過跨界合作,企業可以充分利用各自資源優勢,實現互利共贏,推動整個行業繁榮發展。
遊戲行業的快速發展吸引了大量資本的關注和投入。數據顯示,截至目前,已有51家A股遊戲公司披露了2023年度業績預告。其中,多家公司業績預計盈利,增長勢頭強勁。同時,隨著版號發放政策的持續穩定和市場環境的不斷優化,遊戲企業的投資信心也在逐步增強。
中國音像與數字出版協會發佈的《2023年中國遊戲産業報告》顯示,2023年我國移動遊戲實銷收入達到2268.6億元,同比增長17.51%。國內遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規模達到6.68億,再創新高。預計2024年遊戲市場有望進一步回升。
中原證券等機構認為,從國內遊戲行業的重點産品立項情況來看,遊戲廠商已經在高品質遊戲産品上加大投入,力求打開國內3A級別遊戲(指高成本、高體量、高品質遊戲)市場的缺口。目前版號的發放情況也在一定程度上表明瞭監管部門的態度,隨著技術不斷進步和應用場景不斷拓展,網路遊戲行業將迎來更加廣闊的發展前景。
內容審核更緊更嚴
過去,網路遊戲常被視為浪費時間、消磨意志的代名詞。然而,隨著科技飛速發展和社會不斷進步,遊戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。因此,對遊戲內容的審核顯得尤為重要。
網路遊戲內容審核是確保遊戲健康、合規運營的重要環節。北京紅山科技公司曹輝對記者表示,內容審核涉及多個方面,首先,遊戲內容審查會重點關注遊戲中的暴力性和惡意內容,以及語言和文字內容,避免傳播仇恨、歧視或其他惡意資訊。其次,還會對遊戲成癮傾向進行審查,關注遊戲是否可能造成玩家過度依賴或成癮的問題。廣告和付費模式也是審查重點。遊戲中的廣告內容需要準確、真實,避免虛假宣傳和誤導消費者。付費模式則需要審查是否存在強制消費、不合理價格等行為。再者,隨著網路快速發展,個人隱私保護問題日益突出,因此遊戲製作商需要審查遊戲收集和使用玩家個人資訊的方式,確保符合相關隱私保護法律法規,避免玩家個人資訊被濫用和洩露。“現在獲批的遊戲雖然多,但並不意味著內容審核放鬆了,而是更緊更嚴了。從我們送審的情況看,因為內容問題被退回的比例較高。”曹輝説道。
遊戲內容審核已步入法治化軌道。天津四方君匯律師吳子畏告訴《中國消費者報》記者:“遊戲內容審核主要涉及《未成年人網路保護條例》《出版管理條例》《網路遊戲管理暫行辦法》等法律法規。其中,《出版管理條例》規定了遊戲不得含有的內容,包括反對憲法基本原則、危害國家安全、擾亂社會秩序、宣揚淫穢暴力等。而《網路遊戲管理暫行辦法》則對網路遊戲經營活動提出了明確要求,如要求網路遊戲服務提供者採取實名註冊、遊戲分類、適齡提示、時間限制等措施。”
隨著網路遊戲的社交性能越來越突出,玩家在遊戲過程中的交流、互動以及用戶生成內容等可能涉及敏感資訊或不當言論。對此,遊戲平臺需要建立有效的監管機制,對玩家在遊戲中的言行進行監控和管理,防止不良資訊傳播和擴散。據記者了解,隨著技術的發展,人工智慧審計逐漸成為遊戲內容審核的重要手段。通過機器學習等技術,人工智慧可以對大量遊戲內容進行快速、準確識別和篩選,提高審核效率和品質。
邊鋒網路相關負責人向記者介紹説:“我們建立了敏感詞遮罩詞庫,對玩家資訊每兩個月更新一次,同時設置專人監管,每天早中晚3次登錄遊戲,主動高效排查,嚴格做到發現不良資訊5分鐘刪除。”
防沉迷機制不斷完善
隨著網際網路的深入發展,網路遊戲已成為廣大青少年喜愛的娛樂方式之一,如何有效防止未成年人沉迷網路遊戲,成為社會各界關注的焦點。近年來,隨著多渠道宣傳、全方位管理措施的實施,未成年人網路遊戲防沉迷機制不斷完善,取得了顯著成果,為未成年人健康成長提供了有力保障。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱“830新規”),明確所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務;所有網路遊戲必須接入國家新聞出版署網路遊戲防沉迷實名驗證系統,用戶必須實名註冊登錄,網路遊戲企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。
2022年4月,國家廣播電視總局網路視聽節目管理司、中宣部出版局發佈通知,根據《未成年人保護法》和網路直播、網路遊戲等相關管理規定,提出要加強網路視聽節目平臺遊戲直播管理。要督促網路直播平臺建立並實行未成年人保護機制。指導督促各遊戲直播平臺或開展遊戲直播的網路平臺建立未成年人防沉迷機制,採取有效手段確保“青少年模式”發揮實際效用,落實實名制要求,禁止未成年人充值打賞,併為未成年人打賞返還建立專門處置通道。
今年1月,《未成年人網路保護條例》正式實施,平臺企業通過引入大模型技術、提供家長管理工具、限制未成年人用戶線上時長、遊戲全天巡查人臉識別系統等多項舉措,進一步保護青少年健康觸網。
除了政策層面的嚴格監管,遊戲平臺也積極履行社會責任,加強對未成年人防沉迷機制的落實。許多遊戲平臺設立了未成年人防沉迷系統,採用實名認證、時間限制、消費限制等多種手段,確保未成年人在規定時間內進行遊戲,防止過度消費。
記者注意到,今年寒假期間,騰訊、網易等紛紛公佈未成年人假期限玩時間,嚴格未成年人充值金額。
社會各界也積極參與未成年人網路遊戲防沉迷工作。中國家庭教育學會宣傳教育專業委員會副理事長成金鴻對《中國消費者報》記者表示:“目前,教育部門注重對學生的網路素養教育,引導其正確使用網路;家長也更加注重對孩子的監護和引導,幫助孩子樹立正確的網路遊戲觀念,各方共同努力為未成年人營造了一個更加健康的網路環境。”
防沉迷機制對於未成年人保護起到了積極作用。新京報社寒假期間發起的調查顯示,從家長端來看,51.52%的受訪者認為“830新規”後孩子玩遊戲的時長減少,其中,超過半數的家長指出孩子每週的遊戲時間在3小時以內。《第5次全國未成年人網際網路使用情況調查報告》也顯示,超六成未成年網民認為當前限制遊戲時長的管理方式,讓自己或同學玩遊戲的時間明顯減少。
未成年人遊戲充值問題也得到了顯著改善。以騰訊為例,根據其2023年一季度財報,未成年人在遊戲時長、流水中佔比僅為0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
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(責任編輯:畢安吉)