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在手遊盛行時 端遊如何出彩?

  • 發佈時間:2016-04-14 08:59:48  來源:DoNews  作者:佚名  責任編輯:王磊

  DoNews遊戲4月11日特稿(編輯 劉雲飛)遊戲市場大環境在變化,端遊新品已經變的鳳毛麟角。

  市場中手遊的出現,因其便利性等原因受到用戶的關注,但是與端遊屬於兩種不同的業態。網易遊戲高級市場總監向浪認為,端遊市場規模依然在保持著穩定上升的發展趨勢,原因是玩家對於端遊的産品需求如精緻的畫面、同屏的多人作戰等功能,很難在現階段的手遊中實現。

  MMORPG《天諭》作為網易遊戲旗下盤古工作室研發的産品,至今已有6年時間,在最近的一次開放性測試中,官方統計數字顯示,在伺服器開啟後2分鐘內,線上人數突破了30萬。

  端遊競爭內部壓力大於外部

  目前有一種聲音稱,MMORPG端遊並不如競技類端遊吸量,這種原因讓MMOPRG顯露出頹勢。但向浪稱,這是宏觀層面的情況,具體到某一個項目中,MMO作為伴隨玩家成長多年的一種遊戲品類,只要産品市場競爭力足夠,依然可以聚集到鍾愛MMO的用戶。

  向浪

  但産品是否能夠滿足現在用戶日益增長的需求,需要看研發團隊的功底和實力,現階段壓力來自內部而並非外部。

  以電影為例,用戶看電影首先會衡量電影品質,再決定觀看場景,一般的影片也許在網上進行搜索就行,但是要去電影院看的,對於用戶來説,存在更多的時間、經濟等成本。如何做出能夠讓用戶去消費的影片,這是電影製作商的壓力。

  而端遊的競爭壓力也是一樣,不論市場中有幾款作品上市,競爭壓力更多的來自於內部,要時刻思考如何提高産品競爭力,雖然目前市面上的端遊産品數量減少了,但是玩家對端遊的品質的要求提升了。

  制約MMORPG端遊發展的內因與外因

  內因是端遊産品需要滿足現階段用戶需求。用戶的生活節奏加快,促進了手遊市場的發展,可以讓用戶在碎片化的時間內體驗遊戲,而端遊需要玩家投入大量的時間成本。這就需要在不破壞端遊最核心的遊戲體驗以及玩法方面,找到平衡點。

  遊戲場景

  同時,整個遊戲市場的情況發生了改變,使得新一代的玩家對於遊戲的態度發生了變化。用戶不會再對端遊的遊戲架構、玩法設計等進行深入研究,這對於遊戲製作組提出了更高的要求,在避免快餐化的同時,在新手引導階進行把控,避免造成玩家流失。

  外因方面,手遊對端遊衝擊。將手遊和端遊互通,對端游來講也許會是一種機會。

  對於網易來説,《大話西遊》、《夢幻西遊》已經佈局到了移動端,並且長期佔據著App store暢銷榜前幾位。但目前只是把這兩款端遊産品的部分功能進行移植,並沒有百分之百的互通。

  遊戲場景

  而且産品推出時間過長,用戶遷移成本相對較高。如果一款遊戲是在一開始的時候就能夠把兩部分用戶融合在一體,這個機會點是存在的。

  《天諭》作為網易2016年的端遊戰略産品,在手遊方面的計劃,向浪認為,會站在現有的經驗上去做優化,但是想把手機端的體驗做成和端遊一模一樣,不是一蹴而就的過程,需要技術的迭代以及研發的一系列數值的調整。“這部分會進行嘗試,但是我個人覺得短期內有難度的”。

  《天諭》的突圍之路

  瞄準細分化人群,目前市面上有眾多魔幻、武俠等題材産品,《天諭》瞄準的是喜歡東方幻想題材的用戶。

顏藝系統

  對於《天諭》的發展,也是在蟄伏了許久之後,開始涉及影視、動漫等泛娛樂計劃。

  目前已經已經簽約國內一家知名的影視公司,在古裝題材的製作方面有實力,接下來會陸續發佈導演、主創團隊、演員等消息。

  在動畫方面,與《秦時明月》的團隊玄機科技合作,將推出《天諭》官方動漫。

  在小説方面,已經在貼吧和論壇組織做同人徵文,希望從玩家渠道獲得靈感,同時有機會將其拍成網劇。向浪介紹,後續的産品會更網際網路化,能夠快速滿足用戶需求,並不會去計較它是一個大電影還是微電影還是網劇。

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