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暴雪Q4凈利下滑超五成 《魔獸世界》遭遇中年危機

  • 發佈時間:2016-02-15 08:05:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  2月12日,動視暴雪公佈了2015財年第四季度及2015財年未經審計財報。報告顯示,2015年第四季度,公司實現凈利潤1.59億美元,同比減少55.96%。

  “動視暴雪業績不如預期的主要原因有兩個,一方面,《魔獸世界》衰減速度高於預期;另一方面,公司第四季度的投資相對較多,除了電影《魔獸》,還有收購了競技平臺和手遊公司,産生了一定的現金成本。” 完美世界市場副總監周健睿在接受《證券日報》記者採訪時表示。

  實際上,隨著遊戲行業拐點來臨,大型多人線上角色扮演遊戲(簡稱 MMORPG)逐漸沒落。這也直接導致了《魔獸世界》付費玩家數量劇降。截至2015年第三季度末,《魔獸世界》全球付費玩家總數550萬人,與去年同期1000萬人相比,1年之內,流失近半。

  不過,動視暴雪也打響了反擊戰,除了進軍影視圈,拍《魔獸》大電影外,同時涉足手遊和競技遊戲,讓“暴雪粉”有了新的期待。

  Q4凈利潤下滑超五成

  “作為80後典型單身汪,我的青春歲月裏,《魔獸世界》出現的頻率遠比姑娘多得多。”情人節當日,在北京傳媒大學附近的一家網吧中,一名單身男青年邊玩遊戲邊對《證券日報》記者表示。

  實際上,在記者採訪中發現,《魔獸世界》的“死忠粉”並不在少數,對於絕大多數80後男生來説,這款2004年上線的遊戲已經成為一種情懷。而作為《魔獸》背後的公司,“暴雪出品,必屬精品”也被一批宅男粉絲奉為人生信仰。

  不過,時光荏苒,當初的80後們如今也都進入了而立之年,而此時,動視暴雪似乎也遇上了“中年危機”。

  近日,動視暴雪公佈了2015財年第四季度及全年財報。第四季度凈利潤呈現出斷層式的下滑。

  報告顯示,2015年,動視暴雪實現凈營收46.6億美元,與上年同期44.1億美元相比,增長5.7%;同時,公司2015年實現凈利潤8.92億美元,與上年同期8.35億美元相比,增長了6.83%。

  不過,2015年第四季度,動視暴雪的業績表現並不理想。第四季度公司凈營收為13.53億美元,與上年同期15.75億美元相比,降低了14.1%;不按美國通用會計準則統計,公司凈營收為21.18億美元,比上年同期21.48億美元相比,下降了1.4%;同時,公司第四季度凈利潤為1.59億美元,比上年同期3.61億美元相比,大幅下滑了55.96%。

  公告當日,動視暴雪股價下跌3.37美元至27.15美元,跌幅11.04%。

  對此,方正傳媒認為,一方面暴雪雖然具有強大的産品設計能力,但依然無法完全應對內容的不確定性。由於堅持精品內容戰略,暴雪在向不熟悉的社交、移動遊戲領域的轉型上遇到困境;另一方面,由於MMORPG的複雜性,為維持《魔獸世界》的運營,暴雪員工數逐漸從400人增加至4000人,且90%以上的一線員工在做《魔獸世界》。而這也阻礙了其他內容的開發,包括新內容及《星際》、《暗黑》。

  魔獸玩家一年內流失450萬

  實際上,近幾年,隨著智慧電話的普及和VR産品的不斷曝光,遊戲行業的拐點已經來臨, MMORPG遊戲逐漸沒落,這也直接導致了《魔獸世界》付費玩家數量劇降,動視暴雪的處境十分尷尬。

  《證券日報》記者查閱資料發現,2015年第一季度,《魔獸世界》的付費玩家總數為830萬;第二季度這一數字縮減至770萬;第三季度玩家數量僅剩550萬。而回溯一年之前,2014年年底,魔獸世界的付費玩家人數尚有1000余萬。也就是説,在這短短的1年時間裏,《魔獸世界》的玩家數量幾近腰斬。

  與此同時,動視暴雪也明確表示,以後將不會再公開《魔獸世界》的付費玩家數量。“這次是我們最後一次公開付費玩家數量,我們找到了能更好體現公司經營能力的測量方法。”

  這一舉動頓時引起業界熱議,爭議的焦點在於,作為MMORPG歷史上的里程碑作品 ,《魔獸世界》是否正隨著PC時代一起“壽終正寢”?

  “的確,遊戲都是有週期性的,但是《魔獸世界》的玩家數量流失之快,還是讓人唏噓不已。甚至還沒來得及思考——玩家都去哪了,用戶就走掉了近一半。”周健睿表示。

  三種模式反擊

  不過,更值得慶倖的是,面對遊戲行業不斷産生的新形勢,動視暴雪已經從保守防禦,轉向主動反擊。

  首先,其大舉涉足手遊領域。2015年,動視暴雪不但斥資59億美元,大手筆收購《糖果粉碎傳奇》開發商King Digital,還將自己的手遊——《爐石傳説》推向一個新高度。

  實際上,2015年,動視暴雪總體營收微漲,也得益於《爐石傳説》及時扛鼎。報告顯示,2015年,動視暴雪的月活躍用戶數達到歷史最高。其中,《爐石傳説》擁有超過4000萬的註冊玩家,同比翻番。

  動視暴雪表示,2015年11月12日,公司推出了《爐石傳説》的第三個冒險模式:探險者協會。上線首6周,新模式帶來的銷量比之前的模式增加了20%。使得《爐石傳説》有力的支撐起公司業績。

  對此,方正證券認為,暴雪在移動端依然延續其“內容為王”的戰略,雖然僅推出一款移動遊戲《爐石傳説》,但市場表現不俗。

  其次,是打造影遊互動。對於手握大量優質IP的動視暴雪來説,拍電影圈粉無疑是一項划算的買賣。

  2015年6月份,暴雪宣佈建立動視暴雪電影工作室,專門負責將暴雪旗下的《暗黑破壞神》和動視旗下的《使命召喚》等經典遊戲以及近期收購的《糖果傳奇》打造成影視作品。該工作室的領頭人是前迪士尼副主席迪克·范·戴克,計劃開發的第一個項目就是將熱門遊戲《Sky Landers》改編成系列動畫《小龍斯派羅大冒險》。

  而作為遊戲圈的“跳票專業戶”,動視暴雪的相關負責人表示,“今年6月份,《魔獸》電影將如期上映。隨後,《軍團再臨》的資料片也將正式上線。”此外,動視暴雪電影工作室還致力於將系列知名遊戲改編成電影,其中《使命召喚》系列電影預計在2018年或2019年推出。

  最後,成立動視暴雪電子競技分部。2015年12月份,動視暴雪以4600萬美元的價格,收購了美國最大的電競聯盟Major League Gaming(以下簡稱:MLG)。

  據了解,新成立的動視暴雪電子競技分部將直接接管MLG近14年以來的賽事資源,以及MLG.tv這個視頻平臺。有業內人士認為,隨著《英雄聯盟》、Dota2等一系列遊戲在電子競技賽事中的分量越來越重,這些遊戲的擁有公司也希望更加直接參與到這個行業的運作中。

  動視暴雪2015年Q4凈利潤下滑超五成

  拳頭産品《魔獸世界》遭遇“中年危機”

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