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橫掃App Store總榜第一 《鋼琴塊2》憑什麼

  • 發佈時間:2016-01-05 07:20:48  來源:一財網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  因為一款爆款遊戲《鋼琴塊2》(此前稱《別踩白塊兒2》),從工具和安全類産品起家的獵豹移動,一下子成了GooglePlay上排名前列的遊戲發行商。

  全球應用分析App Annie最新公佈的數據顯示,去年12月,《鋼琴塊2》是App Store和Google Play雙平臺全球下載量最大的遊戲産品。

  截至目前,《鋼琴塊2》在App Store 109個國家總榜排名第一,142個國家遊戲榜排名第一;在Google Play38個國家的總榜排名第一,85個國家遊戲榜排名第一。

  在這一爆款遊戲的背後,獵豹移動CEO傅盛卻在接受《第一財經日報》記者採訪時説:“事實上,一開始獵豹移動並不是想做遊戲,而現在《鋼琴塊兒2》負責人此前也沒有做過遊戲。”

  最初傅盛希望這支位於廣州的團隊做一款應用分發類的手機助手,但做了一年後,團隊成員苦惱地發現:這個領域的市場競爭太激烈了,獵豹遇到了強烈競爭對手,始終沒有找到突破點。

  很快,在經過一次長談後,傅盛把這支團隊從廣州整體搬遷到了擁有網際網路行業最好的經驗和認知的北京,至於産品方向,鋻於助手類産品市場難打,獵豹決定改選其他單點進行突破 。

  而選擇切入遊戲,源自去年一款火爆的遊戲《別踩白塊兒》。這款遊戲是由獵豹代理全球發行的,同時獵豹做了一定的投資。憑藉獵豹清理大師(Clean Master)的推廣,《別踩白塊兒》很快橫掃Google Play遊戲類排行。

  但做到高峰後,《別踩白塊兒》不可避免地遭遇了不少明星APP共同的問題:如何避免“火一把就死”。伴隨著遊戲的下滑,兩個創始人沒了信心,認為這款遊戲生命週期要結束了。

  當時在美國考察的傅盛正好趕上了《糖果粉碎傳奇》遊戲開發商KingDigital在紐交所上市。在傅盛看來,不管是《糖果粉碎傳奇》,還是火爆的《Flappy Bird》、《2048》、《別踩白塊兒》等輕遊戲,背後的共同點在於:一是遊戲全球化的時代來臨;二是機會來自輕遊戲而不是從大型重度遊戲開始,而且小遊戲不容易有文化界限,三是用正規軍的打法打邊緣市場。

  特別是像《別踩白塊兒》這種類型的輕度手遊,賺錢少、生命週期長,不會有大公司願意投入重金,而是草臺班子複製拷貝一下,沒有新意。而獵豹與草臺班子們相比,算是正規軍了, 投入優秀團隊去做,是有成為爆款的可能性的。

  很快,獵豹宣佈高價收購了《別踩白塊兒》。但這款遊戲下載量和用戶量仍在下滑。

  如何把《別踩白塊兒》這樣一個極簡的、生命週期很短的遊戲,利用獵豹的技術積累和方法,改造成一個生命週期長、品質高、適合全球運營的遊戲?在這期間,獵豹的團隊曾花了幾週的時間在國內外各個平臺搜索“白塊”類的遊戲,關在會議室封閉玩這些市面上的白塊遊戲。但最終,沒有一個玩法能真正打動大家。

  於是,團隊開始四處找靈感,到處看電影和聽音樂,找音樂學院的專業人士聊天,聽了200多場音樂會。最後他們給自己找到了方向——每個人都有自己音樂夢想,別踩白塊兒2要用簡單的方法彈一首曲子。

  接下來是在玩法和對産品細節的把控,例如曲譜的選擇、如何把曲譜改造成遊戲曲譜、解決安卓機的程式適配性問題,以及卡慢的解決、崩潰率等問題的進行多次産品迭代。

  當時團隊還出過一些點子,“例如等用戶人群覆蓋足夠多的時候,你可以給別人彈一首曲子發給他,他打開以後看到你是給他彈的,如果是這樣的話,就可以變成一種情感傳遞。”傅盛説。

  而在推廣上,《鋼琴塊2》採取的方式是,快速地試,快速地改,不走大片路線,而走美劇模式。獵豹先把這個遊戲給種子用戶玩,像電影一樣先小範圍試映,用戶覺得好再拍、再改,這其實美劇模式。而現在,《鋼琴塊2》也保持每週更新的頻率,快速糾錯。

  在前期,獵豹擔心競爭對手抄襲,一度還用小號而不是獵豹公司的名義在一些海外國家發佈這款遊戲,來觀察數據和用戶體驗。

  而獵豹的大數據分析也派上了用場。此前獵豹接手雅虎北研團隊最重要的目的就是補齊其大數據分析的能力。傅盛稱,利用大數據分析能力,獵豹可以更精準地分析用戶的遊戲需求,更有效率地進行遊戲發行。玩家喜歡什麼樣的遊戲?玩家在什麼時間段內玩遊戲?美國和歐洲玩家有什麼不同的遊戲習慣?通過獵豹移動龐大的用戶數據就能找到答案。

  目前,《鋼琴塊2》的主要盈利模式仍來自廣告。對獵豹而言,一方面,《鋼琴塊2》的成功嘗試不但可以助獵豹形成新的遊戲産品矩陣,導入更多優質的流量和用戶;另一方面,也可以獲得更多的廣告展示空間和更廣泛的數據收集維度。從這一點來看,獵豹以《鋼琴塊2》為代表的遊戲模式的嘗試,也可以看做是其移動廣告大戰略下的又一佈局。

  而在成功試水《鋼琴塊2》後,接下來獵豹要做的,是建立遊戲類産品矩陣,把中國遊戲帶到世界,也把世界的好遊戲帶到中國。

  “獵豹肯定不會成為一家純粹的遊戲發行公司。”傅盛這樣定位獵豹的角色。

  他説,獵豹一年多前就找了很多家一起來做輕遊戲,因為自己覺得這是個機會,但後來發現大家都不夠相信這個道理,所以獵豹只好做《鋼琴塊2》。未來如果有好的遊戲産品出現,獵豹就可以幫它們發行。

  “遊戲有點像電影,你拍了一部電影,只要檔期不一樣,也不會影響別的電影的票房,獵豹現在的一個月兩三款的檔期肯定沒問題,但我們自己肯定開發不過來一個月兩三款,在輕遊戲層面有足夠的容納力。而策略和動作類遊戲獵豹肯定不會做,這樣的機會應該屬於中國遊戲開發商。”傅盛説。

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