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H5遊戲遇冷 藍港互動、滴滴出行先後淡出市場

  • 發佈時間:2015-12-07 07:28:06  來源:大河網  作者:吳林靜  責任編輯:湯婧

  年初,Html5遊戲(以下簡稱H5遊戲)一度在市場上被熱炒,甚至被認為是移動遊戲中接替手遊的下一個“藍海”。但到了年末,滴滴出行、藍港互動卻相繼宣佈將淡出市場。

  昨日,藍港互動方面告訴記者,鋻於H5遊戲目前依舊盈利能力不足,公司不會重金押寶H5遊戲,但也不會放棄,保持“孵化”的狀態。

  作為輕度遊戲,H5本身缺乏盈利模式,且缺少現象級的遊戲大作,加之渠道整合、流量變現這條路的艱辛困難,H5遊戲行業的春天或將延遲。

  在魚丸互動CEO陳鋼看來,渠道是制約H5遊戲發展的最大瓶頸。

  兩大H5遊戲平臺淡出

  還記得去年底火爆微信朋友圈的“圍住神經貓”遊戲嗎?因為無需下載安裝客戶端、以社交關係鏈進行病毒式傳播的優勢,html5(以下簡稱H5)遊戲一夜之間成為玩家、手機研發商追捧的對象。

  從2011年開始興起,去年底才正式火爆的H5概念,成為一些手遊團隊轉型的方向。相比手遊,H5遊戲的開發門檻更低、研發週期更短、成本更少。騰訊互娛、博雅互動都在進行遊戲研發,觸控科技推出了H5遊戲開發引擎。

  更讓人想不到的是,海底撈、滴滴出行、愛奇藝等也做起了H5遊戲,試圖把聚集起來的流量導流到遊戲中去。

  但11月30日,滴滴出行宣佈旗下游戲中心兩個月後將停止運營。記者昨日上線後看到,5月5日上線的遊戲平臺已經搭載了34款遊戲,其中25款均為H5遊戲。

  本週末,網傳藍港互動也開始裁撤旗下的H5遊戲部門。今年4月,藍港互動打造的H5遊戲平臺“火爆遊戲”上線,據稱已收錄上千款H5遊戲。

  記者昨日(12月6日)從藍港互動方面核實到,“火爆遊戲”團隊的骨幹成員已調轉到斧子科技,投入主機遊戲研發。至於此前的“火爆遊戲”團隊,則留下幾名成員做平臺的維護工作,“平臺並不會關閉。”藍港互動對此表示,鋻於H5遊戲目前依舊盈利能力不足,公司不會重金押寶,但也不會放棄,只是作為嘗試性項目,保持“孵化”的狀態。

  現在考慮流水變現太早

  一週之內兩個主打H5遊戲的平臺淡出,讓H5遊戲從業者憂心忡忡,曾被看做手遊後的下一個“藍海”還有崛起的希望嗎?

  業內認為,滴滴出行和藍港互動減少H5遊戲平臺的投入,最大的原因是H5遊戲的盈利能力太弱。比如滴滴出行遊戲中心人氣較高的H5遊戲《愚公移山》,流水不過100萬左右,和動輒月流水過億的手遊相比,體量還是太小。

  第三方泛娛樂數據服務公司DataEye最新統計,在付費率方面,2015年第三季度H5遊戲整體平均付費率只有1.66%。

  再加上H5遊戲品質不高,缺少現象級的遊戲大作,缺乏專業的遊戲團隊和管理機制,從年初到年末,業內對H5遊戲的熱情逐漸冷卻下來。

  在陳鋼看來,渠道是制約其發展的最大瓶頸。相比原生手遊,H5需要又多又好的渠道,“把這些産品送達到正確的人手裏”。

  據悉,目前H5遊戲的“大”渠道有25家左右,其餘各種給量渠道平臺總數近百家。陳鋼認為,現階段真正給H5遊戲導量的平臺並不多,這些渠道的分發品質也不盡如人意,不足以支撐H5遊戲用戶數的需求。

  人口紅利一直是促進移動遊戲市場高速增長的核心動力。據DataEye統計顯示,截至今年Q3,H5遊戲用戶規模達到1.71億人。雖然已同比增長了108.4%,但相比移動遊戲3.86億的用戶規模,還有一倍多的差距。

  “用戶數不夠就不能完成接下來的發展。,陳鋼告訴記者,就像頁遊、手遊一樣,用戶數成長起來,才能形成完備的産業鏈,才會演變出多樣化的遊戲形式,向中、重度轉化,最終才能考慮流水變現等盈利問題。

  事實上,相較手遊而言,H5遊戲更加依賴渠道。“圍住神經貓”的創始人秦川此前表示,H5可能接觸到一些手遊沒有覆蓋的人群,他們來自朋友圈的分享,工具類APP的遊戲頻道,或者瀏覽器的推薦,但已經形成規範運營和實際收入的渠道還是佔少數。

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