手遊研發商恐大面積淘汰 轉型H5遊戲漸成趨勢
- 發佈時間:2015-04-27 11:46:00 來源:中國新聞網 責任編輯:王磊
由於研發成本不斷推高,手遊市場的競爭愈加激烈。中投中財遊戲産業基金負責人姜祖望對包括《每日經濟新聞》在內的媒體表示,目前12000萬家的手遊研發商,到2015年底的時候,會收縮到2000家,2016年會收縮到1000家。
一些中小手遊團隊開始轉型Html5(以下簡稱H5)遊戲。不少業內人士認為,H5遊戲由於無需下載,以及病毒式傳播特性,迎合了當下碎片化的娛樂需求。
手遊團隊轉型H5
事實上,目前手遊業盈利現狀呈金字塔的排列,有公開數據顯示,排名前50的遊戲壟斷了60%的市場份額,排名前100的遊戲壟斷了80%的市場份額,而排名前三名的遊戲,年收入基本在2.4億~2.6億之間。“如果擠不進前100名,那麼這個手遊産品基本上就可以宣佈失敗了。”姜祖望表示。
“現在手遊團隊活得很艱難,上萬家團隊均分這個市場,一家團隊能分10萬塊錢就不錯了,10萬塊錢發工資基本上就發完了,很多手遊是賺不了錢的。”一位手遊行業人士告訴記者。
一些無法在手遊市場盈利的團隊開始轉型H5遊戲的研發,相比手遊,H5遊戲的開發門檻更低,研發週期更短,成本更少。再加上此前一些火爆微信朋友圈的明星H5遊戲,無論遊戲團隊還是投資人都紛紛看好這一市場。儘管外界對H5抱有極大期望,但發展並非一帆風順。H5概念從2011年便開始興起,但2012年,一些H5遊戲公司紛紛宣佈倒閉,其發展也較遲緩。
盈利能力有待改善
在遨遊瀏覽器CEO陳明傑看來,國外H5遊戲發展比國內早,但手遊市場國內要比國外發展更快,競爭更激烈,因此國內的遊戲廠商想在手遊上進行突破非常困難,H5提供了一個市場方向。
魚丸互動CEO陳鋼表示,國內目前H5的遊戲的分發還比較原始,最大的分發渠道還是騰訊QQ空間的玩吧,規模在千萬級上。剩下的渠道包括瀏覽器以及一些超級APP,甚至一些微信公眾號和一些其他的中小平臺。雖然這些小的分發渠道並不大,但是成長速度都非常快。
以傳統APP作為分發內容的應用商店是否也會進入這一市場呢?陳鋼表示這是必然的。“BAT旗下的一些分發平臺已經開始試水H5分發,但由於這一市場剛剛起步,目前形勢還並不明朗,不過隨著應用商店的介入,會對整個運營分成比例有非常大的影響。”陳鋼表示。
除了分發之外,盈利能力也是制約H5遊戲發展的一個重要因素。和動輒月流水過億的手遊相比,H5遊戲的體量還是太小。