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動視暴雪收購《糖果傳奇》開發商

  • 發佈時間:2015-11-04 08:10:31  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:湯婧

  遊戲界出現一則大手筆的收購案例,金額高達59億美元。

  據《華爾街日報》消息,北京時間11月3日下午,美國知名遊戲公司動視暴雪(NASDAQ:ATVI)宣佈收購消除類手遊《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》的開發商國王數字娛樂公司King Digital Entertainment(以 下 簡 稱KING),交易額達59億美元(約374億元人民幣)。

  憑藉2012年推出的《糖果粉碎傳奇》,KING在手遊領域佔據了一席之地。然而,作為消除類遊戲,生命週期的短暫,也曾讓市場對KING的持續盈利能力産生擔憂。

  遊戲分析師對記者透露,此單收購前,KING的創始團隊中有人準備向VR遊戲轉型,此時出售正是好時機。而諸如動視暴雪這類端遊遊戲巨頭,通常也以並購成熟公司的方式,進軍移動遊戲領域。

  攻下移動遊戲堡壘

  據外媒報道,動視暴雪以每股18美元的價格收購KING所有流通股,後者是“手機上廣受全球玩家歡迎的免費遊戲”《Candy Crush Saga》(糖果粉碎傳奇)的開發商。

  KING曾以每股22.50美元的價格進行了IPO,但據choice顯示,截至11月2日,KING的收盤價為15.54美元。據媒體報道,動視暴雪表示,該交易的股本總價值為59億美元,交易過程將通過子公司ABS Partners展開。

  動視暴雪CEO鮑比·考迪克(Bobby Kotick)對外媒透露,這筆收購最早源自雙方3年前的一次會面,這也是該公司僅次於暴雪娛樂並購美國遊戲發行商Activision的第二大收購。

  擁有1600名員工的KING,憑藉《糖果粉碎傳奇》系列遊戲逐步拿下了休閒手機遊戲的市場。King的CEO裏卡多·扎考尼(Riccardo Zacconi)對外媒表示稱,目前該公司擁有美國地區收入最高的五款手遊其中的兩個。值得一提的是,2015年Q3期間,KING旗下游戲的月活躍人數已達到4.74億。

  憑藉《使命召喚》和《魔獸世界》等,在全球擁有7500名員工的動視暴雪成為全球遊戲企業巨頭。

  動視暴雪的財報顯示,在凈收入中,主機遊戲佔比51%,線上遊戲佔21%,PC遊戲佔比14%,相比之下,只有5%來自移動和其他遊戲。對於已成“紅海”的手遊市場,製作傳統3A遊戲的動視暴雪也難免開始心動。

  對此,多位遊戲分析師對記者表示,動視暴雪已在家用遊戲機領域佔據領先地位,這筆收購將助力其攻下移動遊戲領域的堡壘。

  動視暴雪方面對此亦稱,“KING的加入將會使得動視暴雪公司成為全球PC、主機和移動端等多平臺的互動娛樂巨頭。”收購完成後,其用戶可以擴展到196個國家的10億人口,在全球將擁有超過5億的月活躍用戶。

  消除類遊戲長盛不衰

  KING的成功離不開《糖果粉碎傳奇》這款消除類遊戲。App Annie的數據顯示,截至2015年7月,《糖果粉碎傳奇》在全球iOS遊戲的下載量排名第一,收入排名第二。

  往前追溯,消除類遊戲可謂是休閒遊戲中的“常青樹”。自上世紀80年代消除類遊戲的鼻祖《俄羅斯方塊》上市開始,30多年來這類遊戲一直保持長盛不衰。

  據咪咕遊戲近日發佈的9月手遊數據報告顯示,消除遊戲依舊是最受用戶歡迎的類型。國內市場中,騰訊平臺上的《天天愛消除》和樂元素旗下的《開心消消樂》常居遊戲下載排行榜前列。據摩根大通今年4月的調查,《天天愛消除》月收入為1億元,給騰訊平臺的貢獻排進前五。

  然而,生命週期短暫一直是消除類遊戲繞不開的坎,通常1到2年,甚至幾個月就會淡出用戶視線。

  這在全球移動遊戲聯盟秘書長宋煒看來,目前正是《糖果粉碎傳奇》的創始團隊賣掉公司的好時機。據他了解,KING的創始團隊已經有向VR遊戲等方面轉型的動作。

  宋煒稱,現在收購對於彼此都是有利可圖的,正如三年前EA收購《植物大戰僵屍》的開發商Popcap一樣,“以並購成熟移動遊戲公司的方式,能夠快速進軍新的細分領域”。

  不過,動視暴雪和KING的用戶能否銜接,兩家公司的製作內容能否協同,IP是否能實現轉化,艾瑞諮詢集團分析師曹笛對此卻表示了擔憂。

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