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上半年遊戲業增速下滑 行業洗牌將加速

  • 發佈時間:2015-07-30 07:23:28  來源:新京報  作者:林其玲  責任編輯:王磊

  China Joy開幕前一天,IDC(國際數據公司)對外公佈《中國遊戲産業報告》。報告稱,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到605億元,同比增長21.9%,這一增速為2012年以來首次下滑。作為業內參與者,阿裏移動事業群九遊總裁林永頌昨天在Chinajoy産業高峰論壇上則表示,對開發商而言,2015年生存壓力很大,“挺尷尬”。

  移動遊戲用戶達3億

  IDC的數據顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入達到605億元,其中以收入佔比來看,客戶端遊戲佔44.1%,網頁遊戲佔17.0%,移動遊戲佔34.6%,社交遊戲佔4.2%,單機遊戲佔0.1%。

  與此同時,中國移動遊戲用戶規模已達到3.66億人,成為最大的遊戲用戶群體,其次是網頁遊戲,用戶規模為3.05億人,客戶端用戶規模為1.34億人。

  林永頌在接受新京報記者採訪時表示,今年上半年,九遊平臺上,新增手機網遊數量比去年同期增長了1倍,從648款暴增至1344款。説明這個行業發展很快。但有趣的是,手遊的開發商數量卻相對減少了。

  “因為去年資本市場比較火,一些遊戲創業門檻比較低,有很多創業團隊開始開發手遊,到去年2014年年底,很多開發商已經不再開發遊戲。”

  行業洗牌將加速

  林永頌認為,整體看,2015年中國遊戲産業還是很尷尬的。

  “2014年年底,在九遊平臺2014年總共上線商業化遊戲1千多款。但從九遊看到的數據來看,最終能夠能夠進入良性迴圈的開發商,大概只佔了2%左右,開發商生存壓力非常大。”林永頌稱,整個遊戲的品質在提高,要求開發商有高投入,但整個資本對遊戲市場越來越理智,今年投資遊戲開發團隊的資本明顯減少。

  “2014年遊戲洗牌已經開始,2015年洗牌將加速。”林永頌稱。

  IDC的報告也顯示,遊戲行業資本運作已經從狂熱向理性回歸,上市、收購、並購趨於謹慎,遊戲企業估值趨於客觀。

  細分領域仍有機會

  林永頌稱,國內移動遊戲行業已逐步走向成熟,2015年行業出現了三個重要趨勢,一是遊戲內容越來越多樣化,不少細分領域還有機會;二是獲得用戶難度增加,行銷預熱和粉絲經濟會越來越重要;三是發行能力越來越重要,但發行商競爭也更加激烈。

  不過,林永頌指出,在移動時代,針對女性玩家的手遊還處在空白期,有很好的機會。此外,電子競技遊戲也將有一個跨越式發展。

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