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巨人移動推“喀秋莎”計劃 押寶《武極天下》

  • 發佈時間:2015-04-30 16:16:51  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  4月30日消息,巨人移動宣佈《武極天下》手遊正式推出代號為“喀秋莎”的計劃,將投入億元費用,從研發、推廣、發行、運營等各個環節對遊戲進行精品化打造。這意味著,《武極天下》成為手遊行業首個推廣費用破億的産品,印證出巨人移動對該産品在推向市場後關於份額佔有的熱切期待與絕對信心。目前,業內對該計劃同樣充滿好奇,並通過各種方式探聽了解。據悉,已經有多家渠道商甚至拋出獨家代理髮行的橄欖枝,意向與巨人移動一起,圍繞《武極天下》展開廣泛地深度合作。

  “喀秋莎”一詞原為前蘇聯火箭炮流行名稱。這是一種多軌道的自行火箭炮。採用滑軌定向器,共有8條發射滑軌,一次齊射可發射直徑為132毫米的火箭彈16發,最大射程8.5千米,既可單射,也可部分連射,或者一次齊射。曾為納粹士兵最害怕的武器。

  據悉,“喀秋莎”計劃從發起到確定,巨人網路總裁紀學鋒全程參與,並首次直接向手遊新産品“發話”,可見該公司對《武極天下》這款手遊新品的重視程度。

  紀學鋒表示,希望借助“喀秋莎”計劃,將《武極天下》提升到公司手遊産品規劃前所未有的高度,親自擔綱遊戲總監製,未來半年將調集優勢資源推廣、運營該産品,力求把《武極天下》打造成巨人在手遊領域的標桿性新品牌。

  在“喀秋莎”計劃中,《武極天下》經過公司內部測試被評為2015年S級戰略手遊大作,由巨人移動副總裁徐博親自挂帥擔綱遊戲製作人,集合巨人移動百餘名研發精英共同參與製作,致力於將該款遊戲打造成為手遊市場的精品換代之作。

  不僅如此,在“喀秋莎”計劃下,《武極天下》在立項之初便確定啟動第三代手遊商業模式,首創“無商城”玩法,成為繼付費下載、遊戲內購模式之後,手遊行業對商業模式的又一次顛覆革新,其意義堪比端遊時代《征途》創立的免費商業模式。

  關於“手遊無商城”,就是《武極天下》不向玩家售賣任何改變遊戲數值的道具,並且開放玩家之間的自由交易,玩家可通過“拍賣行”實現互動交易買賣,徹底終結以往玩家向官方商城購買裝備、道具等遊戲資源的歷史。此模式打破了以往“自上而下”的手遊商業鏈條,開創了“從玩家到玩家”的扁平化交易,真正實現了手遊交易的公開、公平、公正、透明。同時,也體現出巨人移動的遊戲設計理念:“人人互動”。據悉,憑藉“無商城”等創新模式,《武極天下》手遊今日登上九遊網新遊期待榜第10名,這是目前在榜遊戲中唯一一款沒有經過測試就登陸榜單的新遊戲,該遊戲備受玩家期待可見一斑。

  從付費下載到遊戲內購,手遊行業經歷了兩代商業模式。第一代手遊商業模式始於手遊發展初期,市場接受的遊戲類型較為單一,付費下載模式與彼時行業環境相適應。當遊戲類型越來越豐富後,出現了遊戲內購模式,並且逐漸成為行業主流運營模式。隨著精品化手遊時代來臨,徐博率領核心團隊著手研究手遊商業模式的創新,第三代手遊商業模式隨之應運而生。

  徐博表示:“作為第三代手遊商業模式,‘無商城’模式是巨人移動在新行業環境下的戰略思考結果,手遊行業雖然發展時間只有短短數年,但發展速度很快,許多玩法是直接複製端遊玩法的,商城系統便是重蹈了端遊的覆轍。我們希望通過‘無商城’這個創新模式,為行業和玩家建立一個更公平、更透明的遊戲環境。”

  領軍網遊行業多年的巨人網路在商業模式創新上有著非常豐富的經驗。2006年,《征途》推出“免費運營模式”、2011年《征途2》開創了全部裝備打怪掉落、無商城、玩家自由交易獲得遊戲道具的“第三代網遊商業模式”。隨著《武極天下》“無商城”模式曝光,代表著第三代手遊商業模式的顛覆式創新正式落地。然而,這一次顛覆的也許不僅僅是手機遊戲,還有著對傳統網路遊戲的顛覆式創新,甚至於在移動網際網路時代關於交易方式的變革意義。

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