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首份手遊發展簡史發佈 三年走完三部小時代

  • 發佈時間:2015-04-07 12:51:17  來源:賽迪網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  4月7日消息,在經歷了端遊、頁遊之後,直到兩三年前才輪到手遊集中爆發。而且手遊的發展稱得上是爆炸式增長,一年一個樣,三年大變樣。移動網際網路用戶較PC網際網路時期用戶增長速度快了3-5倍。PC網際網路時代,做100萬用戶可能需要1-2年,而移動網際網路只需要3-6個月。正是在移動網際網路發展的浪潮下,中國手遊短短三年就走過了三個階段。

  中國的電影票房和中國的手遊行業有著驚人的相似,三年的增長如同打了雞血一般。中國電影票房在這三年實現了翻三番的增長。手機遊戲則更為誇張,2012年中國移動遊戲收入達32.4億元人民幣,到了2014年移動遊戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣,足足增長了近9倍。

  時值清明節,讓我們一起憶苦思甜,不忘初心,重溫這三年的激情歲月。

  2012年之前: 摺紙時代

  關鍵字:java遊戲

  2012年Q3季度,艾瑞發佈的《中國手機遊戲用戶行為報告》顯示:塞班、Java平臺作業系統依然是手機遊戲用戶主要平臺,塞班佔據39.7%,Java平臺用戶21.3%。Java在國內依然佔有一定的份額。

  另一方面,隨著中國智慧手機普及的加速、3G網路的升級以及以美峰數位的《上古2》和頑石互動的《契約OL》為代表的一些精品遊戲的出現,人們對於在手機上玩遊戲的興趣度大大增強。

  正是受益於手機遊戲在這一階段的成熟,手遊市場可謂百家爭鳴,正處於群雄逐鹿的激烈階段。安卓、IOS提供的遊戲服務正逐漸踏入主流行列,成為後起之秀。有人稱,在這種勢頭之下,Java遊戲的勢頭日漸衰退,未來目標將向安卓及IOS轉移。

  2013年:青木時代

  關鍵字:月流水千萬

  2013年被中國移動遊戲市場普遍稱之為手遊發展的元年。當時易觀智庫統計顯示,2013年上半年,中國移動遊戲市場規模達到50.12億,環比增長66.1%,而移動網路遊戲市場更是增長了135.3%。另據《2013年1~6月中國遊戲産業報告》數據顯示,截至2013年上半年,中國移動遊戲收入達到25.3億元,比去年同期增長100.8%。業內人士指出,2013年上半年中國手遊增速比全球快一倍,下半年增速還將進一步增大。

  在2012年,《忘仙》的千萬月流水可以説是手遊行業一枝獨秀。不過《忘仙》的記錄在2013年年初就被《我叫MT》所超越,隨後《大掌門》、《王者之劍》、《時空獵人》等遊戲也超過千萬月流水的大關。到了2013年下半年,月收入超過2000萬的手機遊戲已經多達11個。“月流水破千萬”成為2013年手遊行業當仁不讓的年度熱詞。

  正是由於移動遊戲的爆髮式增長,導致許多開發者爭相模倣。數據顯示,當時僅在杭州的手遊團隊已經超過100個。手遊公司如雨後春筍般迅速鋪滿了大江南北,相應手遊産品的數量也是以難以置信的速度在增長。2012到2013年間上線的手機遊戲已經超過1200款。雖然市場規模在不斷擴大,但早期的人口紅利卻在迅速減少。同時,由於同質化問題嚴重加上手遊天生短暫的生命週期,真正存活下來的遊戲不超過5%。

  2014:刺金時代

  關鍵字:億元俱樂部

  到了2014年,手遊市場持續火熱,其表現方式展現為傳統網遊巨頭大舉進軍手遊市場,S級的手遊産品進入億元時代。在這一年裏,手遊行業捷報頻傳,先是暢遊的《天龍八部》兩個月流水破億。緊接著以《奇跡MU》為原型改編的手遊作品《全民奇跡》獲得市場肯定,巨人的首款《征途》系列手遊《征途口袋版》也傳來流水破億的好消息,隨後巨人乘勝追擊推出《大主宰》手遊,月流水再次輕鬆破億。

  有業內人士指出,未來的手遊市場在進一步細分的同時,現象級産品會有更高的門檻,同時伴隨傳統網遊巨頭大舉進軍手遊市場,不僅將帶來雄厚的資本實力,還有這些巨頭近十餘年間積累的研發實力,技術門檻,立體化的運營推廣能力以及專業的品牌市場運作模式,都將進一步加速手遊市場從野蠻競爭向精品化大作競爭的進化。

  其中,以巨人網路旗下負責手機遊戲産品自主研發及代理髮行的全資子公司——巨人移動為例。依靠巨人網路背景,巨人移動在2014年進行迅速的資本、研發、發行以及渠道資源整合。先後憑藉《征途口袋版》、《大主宰》手遊等多款月流水過億元的精品大作發行,成功實現彎道超車,迅速躋身一線手遊發行商行列。近日,巨人移動正式公佈2015年戰略級手遊大作《武極天下》。據介紹,《武極天下》手遊是巨人移動首款自主研發的精品手遊,遊戲集合公司百餘名研發精英共同參與製作,由巨人移動副總裁徐博親自挂帥主持遊戲開發,巨人網路總裁紀學鋒擔綱遊戲總監製,全面監理遊戲的開發推廣運營等各環節,致力於將遊戲打造為手遊市場的精品換代之作。

  業內人士預測,在逐漸成熟的市場中,未來可能是兩個方向能夠獲得成功。第一個是成功産品的續作,一方面用戶進入比較容易,第二産品品質有保障,例如《夢幻西遊》、《黑貓警長2》等經典IP的續作。另一方向則是攻佔更細分的領域,把握好産品真正要打的那部分精準用戶。

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