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遊戲創業熱潮退去:熱錢與情懷難以支撐市場

  • 發佈時間:2015-08-24 09:39:51  來源:光明網  作者:劉安妮  責任編輯:王磊

  近幾年,遊戲創業經歷了爆髮式發展,造就了很多一夜暴富的神話,很多創業者義無反顧地投入到遊戲的創業的熱潮中去,老牌的遊戲公司也看到商機,紛紛以各種方式加入戰局,一時間遊戲創業成為最炙手可熱的話題。

  然而,現實卻很殘酷,當創業者還在幻想自己成為下一個百萬富翁的時候,公司卻已經關門大吉。加之老牌遊戲公司艱難的轉型之路,讓整個遊戲創業環境進入白熱化。到底遊戲創業是不是一個偽命題?未來遊戲創業者的路該如何走?

  混雜著投機者和熱錢的市場

  拉了幾個人策劃、技術、美術,拉個班子,租個民房,去年至少有一萬個遊戲團隊就這樣誕生。然而,80%的團隊都沒有活下來,他們中的大多數都是投機者。

  “不可否認,在過去幾年,遊戲行業出現很多投機者。”現任英雄互娛聯合創始人、曾任真格基金遊戲投資人的吳旦告訴新浪科技,典型的遊戲創業投機團隊,往往成員的從業經驗都十分豐富,核心成員都曾任知名網際網路公司的高管,然而這種看起來經驗豐富的團隊反而結果都是失敗,因為團隊之間缺少磨合,相互之間很難達成共識。

  造成投機者的出現,就是早期熱錢的涌入,據一名遊戲創業者表示,在2013年的時候,當他們還沒有産品沒有辦公地點的情況下,只用了十分鐘就拉到500萬的投資,“早期想拿投資很簡單,喝一次咖啡就拿下500萬絕對不是開玩笑,但是投資公司的投資金額都很低,一般金額是500萬到1000萬之間,這個數目大約可以維持一個20多個人的團隊做兩年,做出2-3款遊戲。”

  巨大的利潤是創業者和資本涌入遊戲行業的關鍵。拿一款流水過1000萬元的遊戲為例,基本上估值超過1億元,某投資公司負責人告訴新浪科技,手遊公司的“熱度”不減,“去年底,我們跟一家手機遊戲公司談入股,當時估值500萬元,我們覺得貴,現在另一家VC入股了,給的估值是1500萬元”

  懷揣著情懷舉步維艱的創業者

  “遊戲行業就是一群高智商的人拼體力的‘戰爭’。”凱奇谷創始人史文倜告訴新浪科技,曾任熱酷遊戲COO的史文倜從2013年投入手機遊戲創業已經兩年了,目前公司處於天使輪。

  談及最初創業者進入遊戲市場的原因,他認為主要有兩方面,一是收入的增加,二是個人的想法特到了實踐,遊戲創業大多數都是有情懷的創業者,然而這在大公司內是被壓制的。

  “比如説以亂鬥為主題的遊戲,其實是很具備市場的,然而在大公司內,因為要走官僚體系,所以遲遲得不到實現,今年他們推出的亂鬥主題的遊戲,市場來看是非常有吸量的。”

  然而,手遊行業賺錢卻很少,大多數還是賠錢的,“跟我一起在13年拿到投資的團隊,如今只剩下幾家了,死是常態,活下來才是偶然。”史文倜表示。

  “遊戲行業不同於其他行業,無論是小公司還是大公司,在公司戰略還有盈利模式上都是一樣,大家拼的就是執行力和創意。”史文倜説。

  史文倜表示,加之初期手遊的研發成本低,在研發發面,大公司是不佔優勢的,而且手遊的研發週期很短,意味著創業者可以在市場的檢驗下不斷的試錯,比大公司更具備優勢。但是隨著手遊行業的發展,研發成本將越來越高,時間成本也變高,意味著市場競爭變大,小公司將越來越難活。

  西山居遊戲副總裁鄭可表示,未來遊戲環境將加速洗牌,市場進入調整期,逐漸回歸理性,對遊戲産品的品質將越來越高。

  “從早期泡沫的快速催生,熱錢涌入,到現在資本越來越理性,想拿到投資越來越難,市場將越來越集中,對遊戲團隊的綜合性要求越高越高,積累不夠或者心態有問題的團隊,會退出歷史舞臺。”鄭可説。

  遊戲創業之路將如何走下去?

  目前,遊戲創業行業猶如當年的團購行業的千團大戰,死的公司是多數,但是活下來的公司將成為行業的標桿,遊戲創業是一條夾雜著慾望與成就的道路,天堂地獄有時就是一瞬間的結果,未來遊戲創業將是精英團隊的創業團隊創意與執行力的比拼。

  “資本將越來越傾向精英化團隊,積累足夠,有制高點的團隊往往會獲得資本市場的青睞,讓他們拿到足夠多的投資,保證他們做出好的産品。”鄭可表示,另一方面細分領域的需求將得到進一步的挖掘。

  “簡單的説就是要發現新市場,要有新想法,比如説現在大家都做格鬥遊戲、競速遊戲,你要避開主戰場,因為這裡面已經是一場紅海了,破局往往從小處著眼,找到一個點,縱向深切,你才會有立足之地。”鄭可説。

  吳旦表示,很多團隊面對市場不會隨機應變,做一些小創新,大多數還是複製以前的東西,面對失敗時還沒有勇氣去放棄現實,未來敢於創新,願意面向市場去妥協的團隊將受到資本的熱捧。

  同時,吳旦表示,遊戲創業要有初心,那些對遊戲有感情的團隊往往都能夠成功,整個團隊要有充分地配合,策劃沒有邏輯性,思維沒有深度,技術短板的團隊會被市場淘汰。

  “但是不用在意二級團隊、三級團隊還是大公司之間的區別,主要是第一團隊要有積累,比如説之前作出過很多成功的遊戲,對特定領域很熟悉的,第二就是有創意,有風格化的設計,第三就是要打開一個市場,驗證過的市場看你怎麼去創新,沒被驗證過的市場,看你怎麼做的更好。”

  目前,包括巨人、盛大、完美在內的網遊巨頭,也啟動了中小團隊扶持計劃,不僅組建投資聯盟,同時還鼓勵企業員工內部創業,把創意項目變成一個個創業型公司。以盛大為例至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或採取其他合作方式扶持的中小開發團隊和創業公司,總計已超過50個。

  吳旦預測未來一年,遊戲行業還將是群雄割據之戰,想要站到最後,使出渾身解數的時間已經到了。

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