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騰訊去年第四季度收入304億元 同比增長45%

  • 發佈時間:2016-03-18 09:13:50  來源:中國網財經  作者:佚名  責任編輯:王磊

  中國網科技3月18日訊 騰訊(香港聯交所股票編號: 00700)昨日公佈截至2015年12月31日未經審核的第四季度綜合業績及經審核的全年綜合業績。2015年第四季度,騰訊公司總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。2015年全年總收入為人民幣1,028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。

  2015年全年業績摘要:

  §總收入為人民幣1,028.63億元(158.41億美元),比去年同期增長30%。

  §經營盈利為人民幣406.27億元 (62.56億美元),比去年同期增長33%;經營利潤率為39%,與去年同期持平。

  §年度盈利為人民幣291.08億元(44.83億美元),比去年同期增長22%;凈利潤率由去年同期的30%降至28%。

  §本公司權益持有人應佔盈利為人民幣288.06億元(44.36億美元),比去年同期增長21%。

  §每股基本盈利為人民幣3.097元,每股攤薄盈利為人民幣3.055元。

  §董事會建議就截至 2015年 12 月 31 日止年度派發末期股息每股 0.47 港元(2014 年:0.36 港元)。此建議須待股東于股東週年大會批准後,方可作實。

  §按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資産攤銷及減值撥備):

  -經營盈利為人民幣417.64億元(64.32億美元),比去年同期增長37%;經營利潤率由去年同期的39%升至41%。

  -年度盈利為人民幣328.52億元(50.59億美元),比去年同期增長32%;凈利潤率為32%,與去年同期持平。

  -本公司權益持有人應佔盈利為人民幣324.10億元(49.91億美元),比去年同期增長31%。

  -每股基本盈利為人民幣3.485元,每股攤薄盈利為人民幣3.437元。

  2015年第四季度業績摘要:

  §總收入為人民幣304.41億元(46.88億美元),比去年同期增長45%。

  §經營盈利為人民幣108.88億元 (16.77億美元),比去年同期增長47%;經營利潤率由去年同期的35%升至36%。

  §期內盈利為人民幣71.98億元(11.08億美元),比去年同期增長21%;凈利潤率由去年同期的28%降至24%。

  §本公司權益持有人應佔盈利為人民幣71.64億元(11.03億美元),比去年同期增長22%。

  §每股基本盈利為人民幣0.769元,每股攤薄盈利為人民幣0.759元。

  §按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無形資産攤銷及減值撥備):

  -經營盈利為人民幣115.33億元(17.76億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為38%,與去年同期持平。

  -期內盈利為人民幣90.17億元(13.89億美元),比去年同期增長27%;凈利潤率由去年同期的34%降至30%。

  -本公司權益持有人應佔盈利為人民幣89.53億元(13.79億美元),比去年同期增長28%。

  -每股基本盈利為人民幣0.961元,每股攤薄盈利為人民幣0.949元。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“于2015年,騰訊為中國移動網際網路以及一個健康的‘網際網路+’生態的發展作出了貢獻。我們的QQ和微信社交平臺持續提高自身服務,保持創新,鞏固了他們作為中國最受歡迎的社交應用的地位。我們引領業界,嘗試數種移動遊戲新類型,並推動互動娛樂産業的發展。我們在數字音樂、視頻和文學服務領域大力投資,支援了內容産業的蓬勃發展。我們推出新的社交廣告形式、技術,幫助廣告主觸達網際網路用戶的同時,推動我們效果廣告收入的快速增長。我們也拓展了移動支付服務,為用戶和商戶提供更多方便。展望未來,我們將一如既往地執行‘連接’策略,通過投資于我們的自有平臺以及和垂直領域的領先企業合作,持續地為用戶提供優質的體驗,培育一個豐富的‘網際網路+’生態系統。”

  2015年第四季度財務分析

  增值服務。本公司增值服務業務收入同比增長35%至2015年第四季的人民幣230.68億元。網路遊戲收入同比增長33%至人民幣159.71億元。該項增加主要受益於智慧手機遊戲組合擴大的帶動;同時,主要PC端遊及于2015年推出的新PC端遊表現良好,有助推動增長。數字內容訂購服務和QQ會員帶來的訂購收入的增長和虛擬道具銷售收入的增長也推動社交網路收入同比增長37%至人民幣70.97億元。

  網路廣告。本公司網路廣告業務收入同比增長118%至2015年第四季度的人民幣57.33億元。效果廣告收入同比增長157%至人民幣29.16億元,主要反映了QQ空間手機版、微信公眾賬號廣告,以及新推出的微信朋友圈廣告服務收入的增加。品牌展示廣告收入同比增長89%至人民幣28.17億元,主要反映了來自騰訊視頻和騰訊新聞等平臺移動側的貢獻增加。

  2015年第四季度其他主要財務資訊

  本季度股份報酬開支為人民幣8.09億元,較去年同期上升26%。

  EBITDA 為人民幣120.40億元,較去年同期上升52%。經調整的EBITDA為人民幣128.31億元,較去年同期上升52%。

  資本開支為人民幣18.83億元,較去年同期上升17%。

  自由現金流為人民幣161.69億元,較去年同期上升76%。

  于2015年12月31日,本集團的現金凈額為人民幣191.14億元。于2015年12月31日,我們于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資産)的公允價值合共為人民幣980億元。

  公司戰略概覽

  2015年,我們採取了一系列措施提升我們在中國的現有業務:

  -社交平臺:我們通過推廣娛樂導向和基於社區的活動保持了QQ手機版用戶(尤其是年輕用戶群)的同比增長,同時也通過將廣大用戶與多元化産品及服務連接起來以擴大微信的用戶群。社交網路效果廣告收入同比增長逾一倍;

  -網路遊戲:我們通過推出改編自經典IP的新遊戲、引入更多元化的遊戲種類、發揮PC遊戲的運營經驗以及發展玩家社區鞏固了我們在智慧手機遊戲市場的領先地位;

  -媒體及內容:通過與NBA、HBO、派拉蒙影業公司、華納音樂及新力音樂等優質內容提供商合作,以及投資于原創內容,我們在視頻、體育、音樂及新聞等多個網路媒體領域保持流量領先。我們也通過發揮社交平臺優勢及優化優質業務模式發展數字內容訂購服務。

  年內,我們深入執行“連接”戰略,圍繞我們的核心通信及社交平臺,培育生態系統,把我們自身及合作夥伴的産品和服務帶給用戶。我們在“網際網路+”生態系統的主要舉措包括:

  -豐富平臺上的産品及服務,如我們在QQ手機版和微信推出個人小額貸款産品及包括簽證申請在內的城市服務;

  -豐富支付場景以推廣我們的線上支付服務,使我們的移動支付服務的月活躍賬戶同比增長超過七倍;

  -發展移動實用工具類服務,包括安全、瀏覽器及應用商店,強化對我們移動生態系統的基礎支援。

  -投資于相關網際網路垂直領域的領先公司(如Internet Plus Holdings),為我們的用戶提供同類中最好的服務。

  業務回顧及展望

  公司分部及産品摘要

  經營資料

  -QQ月活躍賬戶數達到8.53億,比去年同期增長5%。

  -QQ智慧終端月活躍賬戶達到6.42億,比去年同期增長11%。

  -QQ 最高同時線上賬戶數達到2.41億,比去年同期增長11%。

  -微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到6.97億,比去年同期增長39%。

  -QQ空間月活躍賬戶數達到6.40億,比去年同期下降2%。

  -QQ空間智慧終端月活躍賬戶數達到5.73億,比去年同期增長6%。

  -收費增值服務註冊賬戶數為0.95億,比去年同期增長13%。

  主要平臺

  -就QQ而言,智慧終端月活躍賬戶同比增長11%至2015年底的6.42億,整體最高同時線上賬戶同比增長11%至2.41億。QQ群用戶活躍度的提升受益於我們為激勵群主所引入的收入分成機制。QQ錢包支付服務廣受歡迎,2016年初春節假期期間,通過QQ錢包收發的紅包數量僅在6天內達約60億。

  -就QQ空間而言,智慧終端月活躍賬戶同比增長6%至2015年底的5.73億,如照片貼紙分享及相冊編輯等功能的增強帶動了用戶活躍度提升。

  -就微信及WeChat而言,月活躍賬戶于2015年底達6.97億,同比增長39%。公眾賬號成為連接用戶與內容提供商、商戶及廣告主的領先平臺。微信支付亦顯著普及。2016年初春節假期期間,通過微信支付收發的紅包數量僅在6天內就超過320億,同比增長9倍。

  隨著微信支付日益普及,通過微信支付進行的C2C支付交易産生的相關銀行手續費(主要轉賬)高速增長,僅2016年1月單月則超過人民幣3億元(已扣除我們從用戶收取的相關收入後的金額凈額)。為緩解該項成本壓力,我們推出了新政策,並自2016年3月1日起實施。根據該新政策,若用戶從微信支付錢包提現至該用戶本人的銀行賬戶的累積金額超過一定數額,我們會向用戶收取微信提現手續費。同時,我們不再向用戶收取微信支付C2C轉賬手續費。我們將通過鼓勵用戶使用包括騰訊自身以及線上、線下合作夥伴提供的微信內的産品及服務,繼續推廣微信支付。

  增值服務

  于2015年,隨著我們提升數字內容訂購服務、QQ會員訂購服務,以及虛擬道具銷售,我們的社交網路業務收入同比增長30%。展望未來,我們將繼續優化用戶體驗,為我們的訂購服務,如視頻及音樂,以及文學服務增添更多優質內容。

  在網路遊戲方面,我們擴大了在PC遊戲及智慧手機遊戲市場的領先地位。

  -就PC遊戲而言,熱門端遊及于2015年推出的新端遊的貢獻增加,帶動我們的收入取得低雙位數同比增長。

  -就智慧手機遊戲而言,按總額計,我們的收入同比增長53%至2015年的約人民幣213億元。通過改編經典IP,將流行的PC遊戲類型擴展至智慧手機,以及發展玩家社區,我們實現或保持了在多個遊戲品類的領先地位。

  展望未來,參考此前我們在PC遊戲領域的做法,我們計劃擴展中國市場的智慧手機遊戲品類。

  由於我們積極將騰訊雲服務推廣至不同垂直行業的重點客戶,如電子商務、O2O服務、網路遊戲、網路視頻及網際網路金融等,我們的雲業務收入同比增長超過100%。我們將繼續投資以加強我們的雲服務,支援我們各行各業的合作夥伴在“網際網路+”領域的實踐。

  網路廣告

  于2015年,我們的網路廣告業務收入同比增長110%,主要反映廣告客戶基礎的擴大及平臺流量增加。年內,我們的廣告總收入中逾65%來自移動平臺。

  展望未來,我們將通過以下措施繼續投資于品牌廣告業務,同時發展效果廣告業務:

  -優化廣告投放工具,如自助廣告平臺及基於地理位置的精準廣告投放服務;

  -運用新的廣告形式,如微信朋友圈的自動播放視頻及公眾賬號電子優惠券等;

  -為特定廣告主類別定制廣告解決方案。

  公司2016年展望及策略

  2016年,我們通過以下舉措致力於發展現有業務及進一步培育移動生態系統,包括:

  -圍繞我們的核心通信及社交平臺,尤其是在如群消息及視頻格式內容等領域進行投資及創新;

  -通過在PC遊戲領域積累的豐富經驗、智慧手機遊戲玩家社區及與其他領先遊戲開發商的緊密合作,開發新的智慧手機遊戲類型;

  -通過加強數據挖掘、類似廣告受眾定向等廣告技術,並擴大長尾廣告客戶基礎以及增加更多移動廣告資源,拓展我們的廣告業務;

  -通過為用戶提供獨家內容及利用用戶的社交關係鏈,發展包括網路視頻、音樂及文學等數字內容業務;

  -豐富我們的支付服務及金融産品平臺。

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