2024年07月19日 星期五

科技 > 網際網路 > 正文

字號:  

蘇寧公佈五大領域佈局:3億扶持創業 涉足電競遊戲

  • 發佈時間:2015-12-27 15:24:45  來源:中國網財經  作者:喬紅康  責任編輯:書海

  中國網財經12月27日訊(記者 喬紅康)在蘇寧25週年戰略發佈會上,蘇寧對外公佈了包括在創業、文娛、電競、體育、公益等五大領域的新舉措,蘇寧方面宣佈,將投資3億元啟動資金幫助大學生及青年創業者,此外還宣佈打造中國首個三端融合(手機、電腦、電視)的全民電競服務平臺。

  3億元啟動資金扶持創業

  蘇寧方面介紹,將面向大學生及青年創業群體,由蘇寧金融旗下的蘇寧眾籌發起,整合資源設立“創業營”,提供包括資金、場地、培訓、行銷推廣、産品銷售等在內的全方位創業孵化服務,搭建起最快最順暢的創業之路,發掘出更多更優秀的創業明星。

  據了解,蘇寧的投資方向主要針對智慧硬體、文化娛樂、電競及周邊、二次元、網際網路等領域。創業孵化期,蘇寧將向創業者免費提供雲計算、大數據、財務、稅務、人力資源等服務。

  此外,蘇寧還將與國內知名的創業者、投資基金、創業孵化機構展開闔作,為創業者提供及時豐富的全方位創業支援。

  進入新億級市場 打造電競全賽事傳播平臺

  在蘇寧25週年青春宣言晚會上,正式對外透露將進入“電子遊戲競技”這一新億級市場的戰略。

  蘇寧宣佈,將整合晶片、PC、外設、直播、電競體驗區等上下游産業鏈,以及用戶等全方位資源,進一步擴大提升SES(蘇寧電子競技聯盟,Suning Electronic Sports)的運營能力與水準,服務更多玩家及用戶,從而使其成為國內最豐富的電競産業生態之一。

  蘇寧方面表示,將打造中國首個手機、電腦、電視“三端融合”的全民電競服務平臺,用戶可通過三端觀看SES電競賽事直播或轉播,並參與互動。

  據了解,國內電競市場從2014年開始真正蓬勃發展,艾瑞網數據顯示,2014年電競市場總産值為226.3億元,2015年,電競整體規模有望超過500億元,同年,電子競技用戶達到1.24億。預估到2018年,中國電子競技用戶規模將達到2.8億。

  文體佈局

  除了扶持創業和涉足電競,蘇寧在文體方面也公佈了相應的佈局方案。

  首先,蘇寧將在蘇寧雲店、蘇寧生活廣場、蘇寧廣場等自有物業建設自有品牌電影院,預計未來五年建設超過200家。

  此外,蘇寧文創將進入影視內容研發、投資、製作等環節,未來五年內與好萊塢及國內各大知名影視公司深度合作,將影視內容産業與蘇寧其他相關業態結合,打造新型零售行銷模式。

  在體育方面,蘇寧將以足球為核心,打造“網際網路+體育”生態圈,整合資源打通體育産業鏈,全面提升足球俱樂部運營與競技水準,推進體育基礎設施建設及後備人才培養,助力中國足球夢。

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅