國家級移動電競開賽 多家上市公司涉足
- 發佈時間:2016-03-23 08:42:18 來源:中國青年網 責任編輯:李喬宇
隨著移動互聯技術的日益成熟,移動電競(電子競技)成為社會各方關注的焦點。日前,由國家體育總局體育資訊中心與 大唐電信 聯合主辦的首個國家級移動電競賽事拉開帷幕,中國移動電競産業聯盟也于同期成立,眾多一線公司參與其中,移動電競産業能否借力破局?
全國賽事啟動
昨日,以 浙報傳媒 等為代表,電子競技概念股再次成為市場熱點。近日,全國首屆移動電子競技大賽(CMEG)正式開幕,這是目前國內唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。大賽由國家體育總局體育資訊中心與大唐電信聯合主辦,大唐網路承辦,旨在推動我國移動電子競技運動規範健康發展,建立移動電競賽事標準體系,拓展移動電競運動的覆蓋人群。
國家體育總局體育資訊中心相關負責人在接受上證報記者採訪時透露,體育總局支援電競産業發展,在PC端和高校等領域已經舉辦了若干電競大賽,而本次大賽是首個針對移動端的電競賽事,所以備受關注。
據上證報記者從主辦方了解到的情況,本屆大賽共設8個正式比賽項目,涵蓋6個大類,囊括了穿越火線、王者榮耀、虛榮、全民槍戰、風暴之眼、拳皇97高清版、三國殺、電競捕魚千炮版等。
涉及上市公司方面,除了大唐電信是主辦方外,《虛榮》從屬於巨人(即 世紀遊輪 )旗下,《三國殺》來自浙報傳媒全資子公司邊鋒,《全民槍戰》為新三板掛牌公司英雄互娛所有。
按照目前公佈的進展情況,大賽將在4月正式啟動線上預選賽,本屆大賽分為了五個賽區進行比賽,分別是:東北賽區、西北賽區、華中賽區、華東賽區、華南賽區。預選賽和晉級賽在五大賽區完成,7月份將在國家級大數據中心貴陽市舉行總決賽。
此外,大賽主辦方還為本次大賽設置了500萬獎金池和官方證書,其獎金規模在國內移動電競領域居前列,官方證書的榮譽更是首開先河。
一位參賽企業負責人向記者介紹説,不同於企業層面的鬆散聯盟,此次大賽有來自體育總局主管部門的牽頭,能夠給到的最大支援是競技規則的制定和選手證書的承認等細節,能夠打破原來電競産業各自為戰的局面。
國家體育總局資訊中心電子競技項目部部長唐華也坦言,電子競技經過多年的發展,已經呈現大眾化、正規化、多元化發展格局。而放眼全國,正規第三方大型賽事的缺失是目前移動電競行業發展的現狀。據唐華介紹,整體來看,廠商舉辦的賽事都是基於自有資源,具有鮮明廠商屬性,各自封閉發展很難做大做強,直接後果就是移動電競行業空有如此龐大的用戶群體,但整個盤子卻一直起不來,究其原因是主體格局難以突破,市場規模自然有限。
唐華表示,CMEG不僅是一個移動電競的官方賽事,可以把它看成是我們對移動電競未來發展模式的一種探索,通過大賽去探索行業未來的發展思路和更多的盈利模式。在我們的規劃當中,未來大賽的智慧周邊設備將成為大賽甚至行業重要的營利點和手段,將可穿戴設備以及智慧設備納入比賽體系,而不是只有智慧手機一種形式。
體育總局相關負責人也向記者表示,未來在推出競技賽事的同時,資訊中心也將在選手的認可認證、規範註冊、等級積分等方面進行管理研究。資訊中心作為電競的直屬管理部門,對電競將秉持支援和開放的態度。
成立産業聯盟
在賽事啟動同時,由體育總局體育資訊中心發起,中國移動電競産業聯盟也正式成立。官方資料顯示,該聯盟由體育資訊中心與移動電競産業上下游約40家代表性企業發起成立,包括騰訊、暢遊、巨人、掌趣、崑崙、愷英、樂逗、谷得、37遊戲、朗時科技等行業開發商代表,也有17173、星遊傳媒、優酷馬鈴薯、虎牙直播、新動、凸凸TV、著迷等移動電競專業媒體,還有騰訊遊戲、360遊戲、阿裏遊戲、百度遊戲、小米互娛等渠道巨頭,以及樂視超級手機等終端廠商、電競專業運營機構華奧電競、移動遊戲視頻技術提供商玩星匯聚等強勢加入。
一位聯盟代表牽頭人士告訴記者,在企業層面,更希望以首屆國家級賽事作為整個電競産業的粘合劑,串起上下游,促進移動遊戲市場規模的量級突破。
國家體育總局資訊中心主任丁東在CMEG首次發佈會期間透露,2015年電競市場整體規模已達270億元。
據艾瑞數據顯示,國內目前有著4.08 億的手遊用戶,有56.6%的手遊玩家願意參加手遊電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預估2018年中國移動電競市場規模將達到135.6 億元,2015-2018年複合增速為38.6%。
興業證券 報告指出,在娛樂網際網路時代,電子競技産業可變現渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事産生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的産業鏈核心環節産生的收入,也都非常可觀。
值得一提的是,本次大賽中VR(虛擬現實)的使用也被提及。唐華透露,在設計比賽時,VR遊戲及設備也在考慮當中。
大唐網路總裁、CEO楊勇表示,電子競技生態圈將走向線上線下的融合、設備的融合以及場景的融合,未來PC、手機、VR都會成為移動電子競技的承載。未來移動電子競技遊戲中的場景將採用VR手段,虛擬現實將使得商業模式産生劇變。