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金亞科技佈局遊戲産業生態鏈 建立電子競技學院

  • 發佈時間:2016-03-13 19:52:00  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  中新網3月13日電 從停牌前的眾星捧月到復牌前的深陷質疑漩渦,金亞科技(300028.SZ)並沒有放慢其打造遊戲産業鏈的步伐。

  3月11日,金亞科技(300028.SZ)發佈公告稱,旗下參股公司北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司的控股公司銀川聖地國際遊戲投資有限公司,10日與IeSF((國際電子競技聯盟)就共同建立電子競技學院達成戰略合作關係。目前,銀川聖地為WCA(世界電子競技大賽)電子競技賽事的運營方。

  據了解,IeSF是 2008 年 11 月 13 日在南韓首爾成立的國際電子競技聯盟,至今已擁有43個成員國會員。此次銀川聖地與IeSF聯合建立電子競技學院將促進電子競技這一競技體育項目在中國的健康發展,有利於中國培養電子競技方面專業人才。

  儘管在公告中金亞科技一再表示,本次戰略合作事項目前不會對上市公司産生直接的財務方面影響,但依然掩蓋不了其通過電子競技學院的建立,能有效幫助金亞科技在文化遊戲産業鏈的深入佈局的“企圖”。

  公告稱,通過學院的建立不僅幫助WCA賽事産生變現的價值,同時還能夠為金亞積累電子競技遊戲方面專業的人才與團隊,為後續的電子競技遊戲賽事、戰隊管理、專業裁判、節目製作、市場行銷等産生重大影響。

  分析人士認為,電子競技學院的建立雖然短期不會立竿見影為公司帶來較大的收收,但對於致力向全遊戲産業鏈轉型的金亞科技來説,長期來看是一個不錯的機會,將進一步促進和豐富其全文化産業鏈的佈局。

  據了解,金亞科技一直致力於打造文化産業生態鏈,目前“內容+ 平臺+ 終端”的全産業佈局已具雛形。同時,金亞科技在三大戰略轉型方向上,總體形成了兩大産業鏈——“以增值服務內容提供為主的遊戲産業鏈”和“以內容運營為主的泛家庭網際網路硬體産業鏈”。

  1月16日,金亞科技發佈公告,向成都驚夢互動科技有限公司增資人民幣450萬元,佔增資後的總股本15%。驚夢互動是一家專注VR(虛擬現實)引擎技術(交互)的高科技公司,無論是VR內容商、硬體廠商還是VR遊戲公司,在其産品中都無一例外需要運用到VR交互技術。

  由此,拉開了金亞科技向VR 産業全面進軍的序幕,以此補充完善公司在文化遊戲産業鏈的完整佈局。

  國際知名投行高盛預計,VR産業規模可達1820 億美元,2015 年中國虛擬現實行業市場規模已經達到15.4 億元,預計2016 年將達到56.6 億元,2020 年市場規模預計將超過550 億元,5 年內的年複合增長率超過100%。

  據了解,金亞科技入股驚夢互動,其研發的VR互動系統平臺,可以無縫切入目前金亞科技已佈局的家庭電視遊戲、3D、2D遊戲內容和電子競技賽事之中,可以精準、快速的聚集消費群體,增加消費群粘性,同時也為VR的互動平臺儲備設備和內容的優質合作商。同樣,對於金亞科技的泛娛樂産業佈局,驚夢互動的加入則將使所有環節用戶體驗升級。

  與此同時,為了使玩家在VR的體驗更為逼真,金亞科技為驚夢互動加入更為精準定位技術。1月27日,金亞科技再次發佈公告,向四川中電昆辰科技有限公司增資人民幣2000萬元,中電昆辰則是源自成都科技大學技術背景的在UWB(超寬頻)精確定位的擁有世界領先水準的高科技公司。

  據悉,有了VR+UWB精準定位系統的模式,使得金亞科技旗下的驚夢互動可以切入眾多行業領域,例如醫療、教育培訓、軍工、安保等等。金亞科技相關人士已明確表示,未來將繼續加大這方面的合作拓展力度。顯然,一個由VR産業切入的全文化産業生態鏈正在金亞科技形成,未來多應用場景開發的想像空間將極為豐富。

金亞科技(300028) 詳細

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