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銀川:相約世界電子競技盛宴

  • 發佈時間:2015-12-21 05:59:44  來源:經濟日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  12月20日,世界電子競技大賽(WCA)2015全球總決賽在寧夏銀川正式落下帷幕,來自32個國家和地區的512名參賽選手角逐11個比賽項目。“塞上江南”銀川再次聚焦了全球電競玩家們的目光。

  雖然早在2003年,電子競技就在國家體育總局有了“身份”,被正式確定為第99個體育運動項目,但這十多年來電子競技項目在我國的發展並不順利。直到最近幾年,隨著我國選手在各大全球性賽事中嶄露頭角引發各界關注,加之頁遊、手遊等遊戲産品借助網際網路迅猛發展得到極大普及,這個遲來的新興産業才展現出驚人的産業容量。據艾瑞諮詢發佈的《2015年電競行業報告》顯示,2014年我國電子競技整體市場規模達226.3億元,收入主要來自電競遊戲。今年,在轉播版權、廣告贊助、用戶付費等多重因素推動下,電競産業整體規模有望突破500億元。根據歐洲數據諮詢公司Newzoo2015年上半年的報告預測,2015年我國整體遊戲市場規模將超越美國,成為世界遊戲産業第一大國。

  我國的電競産業發展已水到渠成。以明星選手為核心、以職業賽事為支點的粉絲經濟産業鏈初步成熟,無論是遊戲研發商、國內運營商、賽事贊助商,還是戰隊俱樂部、職業選手、解説及直播平臺都能從中獲益。據世界電子競技大賽總策劃李燕飛介紹,目前電競賽事已悉數引入了涵蓋總冠名、賽季特約、指定用品贊助、線下活動合作及各類廣告投放等傳統體育賽事的合作模式。讓人欣喜的是,今年WCA賽事邁出了全球化的第一步,在賽事區域上橫跨四大洲,並首次在美國E3電子娛樂遊戲産業展覽會、德國科隆遊戲展上亮相。

  在電競産業誘人的市場蛋糕前,地處西北的銀川搶得先機,一舉拿下世界電子競技大賽這一全球性第三方綜合性電競賽事永久舉辦地權,全力打造中國“電競之都”。對此,銀川市市長白尚成解釋説:“舉辦世界電子競技大賽是銀川在經濟發展新常態下,主動抓住“網際網路+”的新機遇,加快産業結構轉型升級,實施‘反梯度’發展戰略的新舉措。”

  電競産業對網路條件、硬體機房、數據處理等要求極高,為此,銀川做了大量的準備工作:2013年9月,銀川建成iBi育成中心,致力於發展以電子商務大數據、軟體開發等為代表的新業態,奠定了舉辦世界級遊戲大賽的技術基礎;新近落成的大數據中心,是銀川智慧城市的核心組件之一,一期已經開始投入使用,建成1000個機櫃,可承載2萬組伺服器。而即將啟動的二期工程佔地高達130畝,規劃機櫃為4000個。銀川市副市長郭柏春表示,世界電子競技大賽落地銀川一年多來,銀川以電競産業為切入點,帶動遊戲産業發展,進而發展大數據産業,催生了一系列産業鏈創新。

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