虛擬現實技術開啟智慧視頻時代
- 發佈時間:2015-09-19 00:31:25 來源:中國證券報 責任編輯:羅伯特
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□本報記者 王榮
近日結束的2015東京電玩展上,新力為旗下的虛擬現實頭盔正式更名為PlayStation VR,這將與Facebook開發的Oculus Rift(頭帶螢幕)、HTC和Valve聯合開發的Vive(頭戴設備)形成競爭。
作為網際網路應用的底層技術,虛擬現實承擔著開啟智慧視頻新時代的重要角色。
安信證券研究所所長趙曉光預計,在智慧手機之後,下一個五年屬於智慧視頻,首推虛擬現實、顯示屏與光學、攝像頭三大板塊,其中,虛擬現實將成為智慧手機後的下一代計算平臺,將引領智慧硬體發展。
虛擬與現實連結
時隔多年之後,虛擬現實再次來到科技行業投資浪尖口。
2014年,Facebook以20億美元收購Oculus公司,而那時的Oculus,不過是一家由年僅20歲的創業者建立不到兩年,尚未大範圍銷售産品的創業公司。此後大量的創業者和風險資金投入虛擬現實産業(超過8億美元),各類頭戴式顯示設備(HMD)、相對廉價的智慧手機虛擬現實眼鏡架、增強現實眼鏡、全息眼鏡紛紛公佈。
今年,Oculus消費級虛擬現實設備開始發售,售價在350美元左右,第一批用戶針對鐵桿遊戲粉絲和360度全景影視觀眾。而Sony Morpheus、谷歌投資的Magic Leap及各創業公司産品,也大都在今年開始發售。
科技巨頭們對虛擬現實的未來前景有著怎樣的理解?趙曉光解釋,增強現實,在現實世界融合虛擬資訊,帶來資訊資源挖掘、分享和交互模式的升級。據趙曉光介紹,虛擬現實技術讓用戶身臨其境沉浸到虛擬世界,這將帶來一系列新的應用模式。從文字到圖片、語音、流媒體視頻再到身臨其境的全景顯示,網際網路數據承載的內容和資訊呈幾何式膨脹,具有更多深入挖掘分析的價值潛力。除視覺體驗外,虛擬現實還將包括聽覺、觸覺、嗅覺、味覺全面虛擬資訊,人與人在和網際網路上交互將更加深入。
另外,對適當的應用對象加上虛擬現實的創意和想像力,可以大幅提高生産效率、減輕勞動強度、提高産品開發品質。人將不只從定性和定量綜合整合的環境中,得到感知和理性認識,而是能實現概念深化和新意萌發。
Facebook的馬克扎克伯格也指出,手機移動端是現在的社交平臺,而虛擬現實是未來的社交和應用大平臺,將改變人們工作生活娛樂和交流方式。市場研究公司Gartner預測,到2018年底,全球頭戴式虛擬現實設備銷量將達到2500萬台。
下一代計算平臺
雖眾多廠商參與,但虛擬現實設備大多並未盈利。Oculus明確表示,將以接近成本價出售産品,依靠遊戲開發授權和增值內容收費獲利。Sony Playstation和微軟Xbox遊戲機行業商業模式,也都是採用硬體成本價銷售,收益主要來自遊戲開發授權費及付費內容分成模式。
虛擬現實技術目前主要應用於遊戲,這是因為技術尚不成熟時,只有最鐵桿的遊戲粉絲會是開創期設備的堅定支援者。且從娛樂切入,新技術更利於應用。這使得虛擬現實設備短期銷量不會太大,想要尋找直接供應商難度較大,即便有可能收入佔比也較小。
但值得注意的是,隨著智慧手機供應鏈向大陸遷移,中國企業已站在世界創新的最前沿,大量優秀供應商將在虛擬現實這一新興市場打開後,迅速切入。智慧手機技術的發展也為虛擬現實技術發展提供基礎。
業內認為,理想的虛擬現實設備應能實現輸入、輸出、運算全部整合在頭盔上,單獨一部設備獨立完成計算和圖像處理。未來隨著技術的進步,虛擬現實設備將擺脫現有的傻大黑粗眼罩形態,而縮小到類似眼鏡的大小,乃至通過腦電波操縱與人體逐步融合。
Facebook並購Oculus時,也不是僅將Oculus作為一款遊戲設備,而是將肩負起Facebook期望中的下一代計算平臺,通過沉浸式虛擬現實,推動視頻社交等新形態網際網路應用的深度發展。
這也意味著,隨著虛擬現實技術進步,相關産品成為重要入口。現階段,教育行業、醫療行業,用文字、流媒體視頻乃至視頻直播,都與真實教學、醫療環境相差甚遠。只有達到身臨其境的真實感,網際網路化教育、醫療才有可能對現行模式形成替代和衝擊。
智慧視頻時代到來
作為網際網路應用的底層技術,虛擬現實技術還將推動智慧視頻時代到來。
智慧手機時代逐漸接近尾聲,可穿戴設備和萬物互聯産品(智慧家居、智慧汽車等)層出不窮,語音和文字不能滿足這些設備的顯示需求,虛擬現實主打沉浸式體驗,從根本上改變了傳統的顯示效果,與社交、醫療等應用場景協作,也將掀起應用領域革命。
“虛擬現實是多種技術的綜合。”趙曉光指出,虛擬現實還需與顯示屏與光學、攝像頭等多種技術融合發展。顯示領域,微型投影技術將在虛擬現實(增強現實)産品中發揮關鍵作用,使用面板顯示的産品則可能推動OLED發展或LCD面板技術升級。攝像頭則在定位建模和體感識別領域,具有不可替代的價值。
以攝像頭為例,體感識別是虛擬現實時代必不可少的配套技術,攝像頭在其中發揮著關鍵作用。目前,360度全景VR視覺公司Jaunt是目前虛擬現實全景錄影機的領軍者,目前最受歡迎的很多虛擬現實視頻都由該公司設備拍攝。
國內上市公司中暴風科技,2014年開始通過暴風魔鏡産品切入虛擬現實行業。其CEO馮鑫在表示,2015年要發展210個合作夥伴,包括100個全景拍攝團隊,100個VR遊戲創作單位,10名VR創業合夥人,銷量至少達到100萬台。
新時代的到來,必定蘊藏著更多機會。分析人士還指出,視頻運營公司也將是受益者,因為不論視頻入口來自哪,關於視頻壓縮、處理、分析能力都是最關鍵的,大數據和雲計算是核心支撐。因此,掌握視頻關鍵技術和平臺的公司,價值將得到重估,後續運營公司也將受益。
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