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虛擬現實頭盔用處大:未來5年規模將達28億美元

  • 發佈時間:2015-05-21 10:39:45  來源:人民郵電報  作者:佚名  責任編輯:劉波

  在科技行業,虛擬現實並不是一個新興的技術。伴隨著社交網路巨頭Facebook斥資20億美元收購虛擬現實技術公司OculusVR,整個科技行業對於虛擬現實技術的熱情被重新點燃。除了Facebook之外,新力、微軟、谷歌等公司也已經染指了虛擬現實技術。

  近日,美國主流網路新聞媒體BusinessInsider旗下的市場研究諮詢部門“BusinessInsider-Intelligence”,發佈了一個虛擬現實市場的研究預測報告。報告指出,未來五年,虛擬現實頭盔市場將每年增長一倍,另外在遊戲之外的網路購物等領域,虛擬現實技術也會發揮巨大作用。

  需要指出的是,在虛擬視覺技術中,目前出現了兩股熱潮,一種是虛擬現實,其虛擬化的3D視覺場景可以給用戶帶來科幻電影般身臨其境的體驗。另外一股潮流是以微軟HoloLens為代表的增強現實技術。這種技術旨在利用電腦技術生産虛擬場景畫面和數據,疊加在現實世界的場景中,讓現實世界呈現出一個完全不同的視覺效果。

  目前,智慧手機市場逐步走向飽和,競爭愈發激烈,而平板電腦被認為是過渡産品,逐步被大屏手機淘汰。虛擬現實技術已經成為最新技術熱點,除了佩戴在頭部的頭盔硬體之外,虛擬現實也將是一個應用軟體平臺,可以在各行各業發揮作用。

  目前,虛擬現實最成熟的應用是在遊戲領域。但實際上,在電影電視劇欣賞、電子商務等領域,虛擬現實也有著廣闊的應用前景。該機構預測,從2015年到2020年,虛擬現實頭盔的銷售量將有每年99%的複合增長率。到2020年,虛擬現實頭盔市場規模將達到28億美元,遠遠高於2015年的3700萬美元。

  在一般人看來,虛擬現實是一種異常複雜的技術,可能距離消費大眾較遠。不過報告指出,虛擬現實頭盔其實是一種相當低成本低價格的消費電子設備,這種定位將有助於頭盔的市場普及。

  這份報告指出,遊戲市場將成為虛擬現實頭盔硬體市場的發動機,其中包括手機端和遊戲機的遊戲。目前,全世界的遊戲用戶多達12億人,其中手機端遊戲用戶已經多達10億人。這個龐大的遊戲市場,將為虛擬現實頭盔製造商提供一個直接可以開發的巨大無比的市場空間。

  當然,遊戲只是虛擬現實頭盔應用的第一步。未來虛擬現實頭盔也將成為重要的影視流媒體內容(電影電視劇)觀看工具,以及電子商務、網上購物工具。

  在電影電視方面,Facebook旗下的OculusVR公司已經有所動作。去年,Facebook和OculusVR公司高管,曾經和好萊塢電影製片行業進行接觸,希望好萊塢能夠為虛擬現實頭盔製作更多的影視節目,先期階段首先推出一些電影預告片等內容,未來則是推出專門面向虛擬現實頭盔製作的完整長度電影。另外,OculusVR已經和新力公司建立了合作關係,在電影拍攝中融合虛擬現實技術。

  虛擬現實技術也將帶來網路購物的另外一次體驗革命。目前的網上購物,消費者僅僅可以瀏覽到商品的文字資訊和大量圖片介紹。而通過虛擬現實技術,用戶可以更加全面地了解一家商店的各種商品,從各個角度查看某個商品,甚至可以實現“數字試衣間”功能。許多消費者表示,如果獲得浸入式的“逛街體驗”,他們未來可能更多選擇虛擬現實購物,不再去實體專賣店。

  在虛擬現實購物中,已經有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經開發出了虛擬現實電子商務平臺。在一個完全電腦生成的虛擬商店中,用戶可以用“手指”觸摸各種按鈕,選擇鞋子、衣服、禮品等各種商品,系統也會展示出商品的各種文字資訊。

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