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電子競技發展前景可期

  • 發佈時間:2016-03-25 03:31:22  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■銳觀察

  科技日報訊 (記者王怡)四塊IMAX巨型銀幕,中、英、俄、瑞典語同步直播,全球最受歡迎的電玩交響音樂會(Video Games Live),好萊塢特效製作團隊,16支電子競技比賽團隊等多重娛樂元素出現在近日舉行的2016年DOTA2上海特級錦標賽上。決賽當天,現場有超過2萬的觀眾,通過網路和電視觀看直播的觀眾更是過億。

  完美世界總裁張雲帆介紹,電子競技比賽從對抗性、觀賞性角度來看,都符合體育比賽的特徵。在網際網路發展的今天,電子競技比賽成為體育比賽的一個固定項目將是趨勢。我國電競産業發展迅速,已經初步形成了完善的電競産業鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節目製作方為主的內容生産環節,以及電視和網路直播、轉播平臺組成的內容播出環節都有長足的發展。

  “電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表。從全球範圍看,以電競賽事為核心的全球電子競技産業已創造了鉅額産值。”張雲帆説,在南韓電競産業一度成為與汽車、鋼鐵並列的三大支柱産業,一年的産值曾高達40億美元。而中國的電競産業還處於萌芽發展期,其發展空間和前景十分廣闊。

  事實上,近年來在世界電子競技産業的版圖中,中國正扮演越來越重要的角色。根據2015年的數據統計,中國的電競玩家數量佔世界總數近45%,中國電競市場的産值約佔世界總數的7%,而在DOTA2這個項目上,中國始終保持用戶的穩定增長,目前已經成為線上人數最多的國家,這也是該賽事在上海舉辦特級錦標賽的重要原因。

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