中國遊戲産業變中謀新
- 發佈時間:2015-08-05 06:21:17 來源:經濟日報 責任編輯:羅伯特
第13屆“中國國際數位互動娛樂展覽會”(Chinajoy)日前在上海揭幕。本屆展會以“讓快樂更簡單”為主題,來自全球30多個國家和地區的700余家企業參展。各大企業都拿出了與以往不同的新産品。
從本次展會可以發現,中國遊戲走出去的步伐在加快。上海銳戰網路科技有限公司去年拿到上海美術電影製片廠《葫蘆兄弟》改編權,計劃將其打造為手機遊戲。銳戰網路創建於2009年,首款作品《傲視天地》向全球20多個國家發行運營,經歷5年,累計流水額突破20億元。今年,銳戰旗下的遊戲産品將在海外15個歐美國家、全亞洲地區上線。
如今,遊戲更新換代速度很快,競爭激烈,新增用戶獲取成本不斷增大,同質化嚴重,創新型玩法要求越來越高。騰訊集團首席運營官任宇昕指出,今後不妨以明星IP為核心,打造手遊、端遊、動畫、小説、影視等等跨界産品,“儘管遊戲、文學、動漫、影視等文化創意內容的表現形式不同,它們都可以共同圍繞明星IP打造,發展出圍繞明星IP互相融合的更高形態的文化創意産業內容。”
此外,從本屆展會來看,越來越多的年輕人成為遊戲産業的主力。譬如,去年上海網遊銷售收入377億元,佔全國的32.9%。取得如此業績的,是七萬名來自上海的、平均年齡為27歲的從事網路遊戲的人員。值得關注的是,這七萬人既來自盛大、巨人這樣的傳統遊戲企業,也有不少來自新創立的遊戲企業,甚至是不足百人的創業團隊。統計數據顯示,新興創業型遊戲企業佔到總量的近50%。
盛大遊戲CEO張鎣鋒表示,盛大遊戲至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或採取其他合作方式扶持的中小開發團隊和創業公司總計已超過50個。小團隊能快速適應市場變化,降低試錯成本,而公司提供的配套團隊則能幫助創業者實現創意轉碼。“如今,公司每年都會推出約20款新遊戲,自主研發産品的産值比例較從前增加30%。”張鎣鋒説,作為創意産業,需要用更多觸角接觸市場。
本次展會組委會秘書長祝君波説,進一步激發遊戲産業的活力需要機制創新和管理創新。以前,開發一款客戶端遊戲需要3至5年,投資上千萬元。到了手機遊戲時代,一款遊戲的開發週期僅為幾個月,成本也只需百萬元。每年會有數以萬計的新遊戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創業成本大幅降低的情形下,如何提高創意的市場競爭力,如何提高企業的存活率,是互動娛樂産業需要破解的問題。
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