把握頭盔裏的虛擬經濟
- 發佈時間:2015-02-09 05:27:34 來源:經濟日報 責任編輯:羅伯特
虛擬現實技術獲得突破,近在眼前的産業機遇,我們是否捕捉到了?
本報記者 王軼辰
醫學院的學生只要戴上頭盔,就可以練習給虛擬病人做手術;室內裝修也不必再紙上談兵,戴上頭盔在家裏遛一圈就知道滿不滿意……科技的發展速度總是超乎人們的想像,一年前人們還在驚嘆于谷歌眼鏡帶來的巨大魔力,如今虛擬現實技術的突破,使得一種更加智慧的體驗方式向我們走來。
近日舉行的Windows10發佈會上,微軟正式公開了傳聞已久的最新虛擬現實技術Holograms,同時也發佈了對應頭戴設備HoloLens。短短半年時間內,微軟、谷歌、新力、三星、高通等科技巨頭悉數加入了虛擬時代的新一輪爭奪。
虛擬現實(VR)是一項高科技整合技術,綜合了電腦倣真技術、人工智慧、3D立體顯示、人機交互、傳感等技術的最新發展成果。在虛擬現實技術的作用下,用電腦生成逼真的三維視、聽、嗅等感覺,人可以將自己“投射”到各種環境中,未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。
根據微軟的介紹,Holograms可以借助頭戴設備,讓用戶以實際環境作為載體,實時處理、獲取虛擬資訊:在墻上獲取消息、搜尋聯繫人,在地上、傢具間玩遊戲、在客廳墻上直接進行Skype視頻通話、觀看球賽等,完成一系列日常功能。
而在微軟之前,Facebook更是斥資20億美元收購了世界頂尖虛擬現實設備製造商Oculus;谷歌和高通分別參與了對增強現實公司Magic Leap的5.42億美元融資;新力也在積極開發虛擬現實技術Project Morpheus。Facebook創始人扎克伯格更是多次表示對虛擬現實技術寄予厚望,認為它能夠成為下一代人類計算平臺,可以在教育、醫療、培訓等各行各業發揮重要用途。
為了搶奪這塊巨大的“蛋糕”,中國企業也在積極佈局,一時間各類VR産品紛紛上市。目前國內僅支架式VR眼鏡産品,就有暴風魔鏡、極趣VR、靈鏡、VIRGLASS、小宅魔鏡、VRtrid、Nibiru夢鏡、蟻視等十數款之眾。目前的産業競爭,則主要集中在市場較為成熟的視頻與遊戲領域。
雖然虛擬現實已成為未來10年投資界的焦點,但無法否認,無論在産品價格、硬體技術、産業鏈、應用體驗上都還存在比較大的局限性。目前虛擬現實技術想要真正進入消費市場,還有一段長路。
不過值得注意的是,在盈利能力最強的遊戲領域,虛擬現實商業化已經走在了前面。日前,北京太陽系傳媒技術有限公司正式推出了哇塞虛擬現實體驗館,它實際上是由哇塞虛擬現實頭盔、哇塞虛擬現實遊戲,還有哇塞硬體外設,所組成的一個虛擬現實商業化解決方案。它不僅為用戶帶來簡單的視覺體驗,還將為用戶帶來觸覺、聽覺、嗅覺等諸多在家庭環境下無法體會得到的虛擬現實體驗,這為虛擬現實娛樂科技在中國的首次“變現”打開了想像空間。
“虛擬現實的大風潮已經來臨,但目前並沒有太多面向普通用戶的産品,一方面,産品不是售價昂貴就是性能不足,普通大眾難以企及;另一方面,缺乏內容的填充也影響了産品的使用體驗。”北京太陽系傳媒技術有限公司董事長劉宣付表示,為了普及虛擬現實娛樂方式,我們堅持硬體、內容、運營全産業鏈發展,並在這個基礎上放開連鎖加盟。“客戶加盟一家虛擬現實體驗館,我們提供全套的設備、技術以及內容。在這種模式下,創業者只需投資10余萬元,就可以輕鬆進入虛擬現實娛樂這個前所未有的高利潤行業,大大降低了行業門檻。”劉宣付説。
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