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虛擬現實將如何改變我們的生活?

  • 發佈時間:2014-09-11 01:31:05  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本報記者 劉園園

  ■打破砂鍋

  關注虛擬現實技術①

  作為本年度最火爆的科技概念之一,虛擬現實技術激發了人們對未來生活的想像,它的發展將給我們帶來哪些影響?請關注——虛擬現實將如何改變我們的生活?

  編者按 異地的情侶可以相互擁抱、接吻,網購時虛擬的自己在購物平臺試穿衣服,足不出戶就可以讓虛擬的醫生為自己看病……關鍵是,這些虛擬體驗和真實體驗幾乎一模一樣!

  作為本年度最炙手可熱的科技概念,虛擬現實技術激發了人們對未來的無限遐想。那麼,到底什麼是虛擬現實技術?它將如何改變我們的生活?本報從今天起,連續刊載“關注虛擬現實技術”系列文章,以饗讀者。

  除了一小撥技術控和遊戲達人以外,相信很多人在最近才聽説了“虛擬現實”這麼個詞兒。實際上,你可能多次與虛擬現實技術擦肩而過,卻沒有認出來。2008年北京奧運會開幕式上的動態卷軸,2010年上海世博會中國館的鎮館之寶《清明上河圖》,以及剛剛結束的青奧會開幕式上如夢如幻的“絲綢之路”投影,都是虛擬現實技術留下的絢麗身影……

  對虛擬現實技術理解不一

  根據百度百科的定義,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬産生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

  但是業內對“虛擬現實”的理解並不統一。在8月22日召開的“2014年中國虛擬現實峰會”上,中國圖像圖形學學會副理事長周明全強調,“虛擬現實”是“虛擬的現實”,因此三維空間展示的應該是對現實世界的虛擬。而在中關村虛擬現實産業協會秘書長魏召看來,虛擬現實也包括根據情景的需要創作出的想像中的場景。

  雖然業內對虛擬現實的內容見仁見智,魏召認為,虛擬現實的三個特性是人們所公認的。一是沉浸性,就是讓人沉浸到虛擬的空間之中,脫離現有的真實環境;二是交互性,就是通過硬體和軟體設備能夠進行人機交互;三是構想性,在虛擬的環境中通過交互行為中對人的心理、思維産生影響。以Oculus Rift頭盔為例,人們戴上它可以脫離現實環境,沉浸在虛擬的遊戲場景中,而且可以通過設備進行一些人機交互,這些過程最終又對人的心理産生強烈刺激或影響。

  再度走紅的“老概念”

  在絕大多數人眼中,虛擬現實技術是個新事物,事實恰恰相反。據美國《個人電腦》雜誌報道,早在1962年就出現了叫做“體驗劇場”(Sensorama)的虛擬現實設備,它是虛擬現實設備的雛形之一。1965年,虛擬現實之父伊萬·蘇澤蘭在其論文《終極的顯示》中從電腦顯示和人機交互的角度提出了模擬現實世界的思想。蘇澤蘭當時還發明瞭名為“達摩克利斯之劍”的虛擬現實頭盔設備,這讓虛擬現實設備具備了便攜性。

  到了上世紀90年代出現了一些面向大眾的虛擬現實設備。如1991年英國出現了叫做“虛擬世界1000CS”的設備,這是一種頭戴式設備,但是極其笨重,人們戴著它就像罩著一個真空吸塵器一樣。

  不過一直以來,虛擬現實技術從未真正走入人們的生活。《個人電腦》雜誌評論道,多年來人們的注意力更多地放在網際網路和移動網際網路設備上,虛擬現實設備一直讓位於那些價格更為親民的設備,它被人們視為“奇工異技”,而不是坐在沙發上玩弄的日常設備。

  三十年河東,三十年河西。幾十年來都不溫不火的虛擬現實技術,近年來開始“小宇宙爆發”。2012年,虛擬現實頭盔設備Oculus Rift 在眾籌網站Kickstarter籌得了240萬美元——它的目標僅僅是25萬美元而已。更為戲劇性的是,一年以後,Facebook豪擲23億美金收購了Oculus VR科技公司。這一舉動以扎克伯格的聲明作為註腳:我們下了一個長期的賭注,沉浸式的虛擬現實將成為人們日常生活的一部分。

  對虛擬現實技術也有擔憂

  虛擬現實如何成為人們日常生活的一部分?其實,除了讓各種盛會越來越震撼人心,讓遊戲宅男的遊戲體驗更加具有“穿越感”之外,虛擬現實技術已經開始全面向我們的生活滲透。

  科技日報記者在“2014年中國虛擬現實産業峰會”了解到,虛擬現實技術已經開始用來導遊、文秘等專業學生的培訓,從而銜接課本教學與實地操作之間的空白。也許不久的將來,你學開車時,在上路駕駛之前可以在虛擬的環境中練習一下,真的上路時心裏會更有底。

  在醫療領域,虛擬現實技術為醫生進行手術培訓提供了絕佳的條件。以微創手術為例,虛擬現實技術可以利用病人的資訊在電腦中生成虛擬的手術器官,醫生在模擬手術中不僅可以感受到觸覺,還能看到傷口流血。這樣,醫生在技巧熟練之後再真正走上手術臺,“微創”就更有保證了。

  這些只是冰山一角,而且離虛擬現實技術的終極目標還很遙遠。列寧有句話叫做“科學的宗旨就是提供宇宙的真實寫真”,當虛擬現實技術真的把整個世界都克隆出來時,我們的生活就真的不可同日而語了。

  當然,虛擬現實技術也給我們帶來了對未來的擔憂。網際網路讓很多人患上了“網癮”,如此逼真的虛擬環境會不會讓更多人陷入虛擬世界無法自拔?當你和虛擬的你真假難分時,會對你的生活和你的心理帶來什麼影響?會不會有人利用虛擬的事物以假亂真進行犯罪活動?虛擬現實為我們帶來的另一面影響,也是不得不考慮的問題。

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