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虛擬現實技術還要邁過幾道坎兒?

  • 發佈時間:2014-09-16 07:52:12  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■打破砂鍋

  從不為人知到廣受追捧,虛擬現實技術仿佛一夜之間走上了民用化的快車道,但是它未來的發展面臨哪些問題?請關注——

  8月下旬召開的“2014年中國虛擬現實産業峰會”上,參會行業除了起步較早的醫療、數字展示行業以外,動畫、廣告甚至氣象服務行業也被虛擬現實這個“香餑餑”吸引過來。一位廣告公司的參會人士感慨:虛擬現實技術現在這麼火,我們擔心不早點用它就落伍了。

  在大受追捧的背後,虛擬現實行業的發展面臨哪些問題?呈現什麼樣的發展趨勢?

   “小作坊式”生産

  國家中長期科技規劃領導小組戰略專家組副組長鄧壽鵬在“2014年中國虛擬現實産業峰會”上用“春秋戰國”來概括虛擬現實行業以中小企業為主的發展格局。中國圖像圖形學學會副理事長周明全更是一針見血地指出:“傳統的虛擬現實從模型生成和場景處理到應用基本上都是工作室在做,沒有擺脫小作坊式生産模式。”

  這一現狀是業內人士所廣泛承認的。中關村虛擬現實産業協會是一家全國性質的行業協會,其官方網站列出的會員企業50多家,絕大多數都是小微企業。當然,這不排除國內的大企業也對虛擬現實技術躍躍欲試。不過中關村虛擬現實産業協會秘書長魏召認為,由於市場和技術還不夠成熟,這些大企業或者在觀望,或者還沒有推出成熟的産品。因此,這個“春秋戰國”格局中甚至沒有實力較強的“諸侯”,只有中小企業之間的低水準混戰。

  魏召認為,低水準混戰很大程度上是因為很多企業把精力放在了“錦上添花”的事情上,虛擬現實技術並沒有轉化為生産力。他舉例説,在很長一段時間內,虛擬現實技術在工業製造領域的應用,僅限于最後向領導彙報或客戶體驗階段,沒有它,整個過程並沒有什麼影響。有了它,對方感覺更新奇,更容易接受而已。

  在這樣的格局下,雖然虛擬現實技術引入國內將近10年,虛擬現實技術雖不乏應用實例,但是並沒有形成虛擬現實技術的應用系統。周明全告訴科技日報記者,圖像的處理有Photoshop平臺、三維建模有Maya和3DMax平臺,而虛擬現實場景設計和處理既沒有系統支援,又沒有服務平臺,這嚴重影響了虛擬現實技術的應用效率。

  行業標準缺失

  隨著虛擬現實技術的發展,標準缺失的問題越來越突出地擺在這個行業面前。

  北京盛開互動科技有限公司總經理曾祥永告訴科技日報記者,虛擬現實涉及交互技術、傳感技術、圖像處理技術等諸多領域,各個領域都有相關標準,但是把虛擬現實看作一個獨立的産業的話,它並沒有自己的標準。以虛擬現實眼鏡為例,美國在做,中國也在做,國內外都沒有相關標準,都處於探索階段,用戶體驗好就行,但是這個“好”並沒有參照係。

  周明全認為,由於沒有行業標準,就算研發出虛擬現實系統,也沒有辦法去評價它。他提出,建築設計有建築美學,環境設計有環境美學,虛擬現實也應該有虛擬現實美學。除了在視覺方面,在聽覺、觸覺、嗅覺、墜覺等多種體驗上都應有一套標準,這樣才可以滿足用戶的需求。

  除了行業自身的需要,跨國巨頭的進入也讓行業標準的制定愈加迫切。微軟、谷歌、新力、三星這樣的跨國巨頭都在緊緊盯著虛擬現實技術,而且不斷地推出新的虛擬現實産品。它們對慢慢成熟起來的中國虛擬現實市場虎視眈眈。

  但制定一套標準對於這門綜合性技術來説並非易事。魏召告訴科技日報記者,中關村虛擬現實産業協會曾多次討論行業標準的問題,不過,虛擬現實的硬體領域涉及各種設備、介面,相關軟體也有很多類型,市場需求也是五花八門,很難理出一個基本的線索出來。因此,雖然行業標準的制定早已提上議事日程,但是並沒有實質性的進展。

  在魏召看來,如果有標準的話,虛擬現實行業內部可以形成規範,會有利於中小企業的發展壯大。“現在最令人擔心的問題是,如果國外巨頭迅速佔領國內虛擬現實市場,那時候國內的小微團隊很可能被兼併或者成為巨頭的配套服務商了。”

  可能步入2.0時代

  不過,這幾年虛擬現實技術的應用確實在發生變化。魏召在虛擬現實技術引入國內後不久就進入了這個行業,他認為,國內的虛擬現實技術可能正在步入2.0時代。

  魏召説,2004年前後虛擬現實技術初入國內民用市場時,公眾基本不知道什麼是虛擬現實。在2007、2008年以前,涉足虛擬現實技術的民用市場主要還是展覽、建築和房地産行業等,主要是借用虛擬現實技術的交互性特點,來提升客戶的體驗效果。到2008、2009年以後,虛擬現實技術的應用擴展到工業、家居設計、醫療、遊戲等更多領域。

  魏召認為,在1.0時代,虛擬現實技術的研究更多由國家買單,研究方面做的是一些很基礎的探索,應用方面即使有的領域使用,做的也是“錦上添花”的事情。

  這些情況都在慢慢發生變化。現在,隨著虛擬現實技術的成熟和成本的降低,有些行業開始真正地考慮虛擬現實技術的應用,很多企業需要依託虛擬現實技術進行技術和産品的革新,技術的買單者也就不局限于國家。而且,現在虛擬現實技術也由“錦上添花”慢慢成為不可或缺的環節。

  北京盛開互動科技有限公司的發展軌跡印證了這些變化。曾祥永説,早些年客戶以政府或公共機構為主,而現在企業客戶不斷增加。而且,虛擬現實技術開始在智慧城市與智慧産業的各個領域發揮功能性作用,例如對企業的生産流程、城市的交通狀況、環境的生態保護等進行數字化的呈現、監控和應急處理。

  這些在魏召看來,正是VR2.0時代的特徵。“在2.0時代,整個行業將對之前的技術探索和民用需求進行整合,並進一步深入虛擬現實技術的應用,在這個過程中可能會慢慢出現一些比較專業的公司,而且會做得比較大。”魏召説。

  關注虛擬現實技術③

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