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肖恩·萊登: 虛擬現實技術兩年後顛覆遊戲市場

  • 發佈時間:2014-12-03 01:30:59  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本週,在PlayStation誕生20週年的慶祝活動舉行之前,新力電腦娛樂美國公司總裁肖恩·萊登受訪時稱,“幾年後,我們將會看到虛擬現實技術改變整個遊戲體驗”。

  此時,正值新力縮減電視和智慧手機産品線,將振興的希望更多寄託在視頻遊戲業務上。

  虛擬現實相關的設備和內容有望給新力帶來新的營收來源,不過該技術在消費者市場仍未經過驗證,這意味著該本已處於困境的日本公司在重要關頭面臨著更大的風險。

  虛擬現實技術多年來都沒能發展起來,但近年來,部分科技巨頭開始鉅額投資該領域。

  今年3月,新力也發佈了其Project Morpheus頭盔的原型,稱該設備將與PlayStation 4相容,但尚未披露它的價格和上市時間。

  萊登表示,“只有在完全解決了技術、生産成本和硬體方面的問題,以及在遊戲和內容上能夠帶來合適的體驗的時候,”新力才會將其虛擬現實設備推出市場。

  在著手解決輸入設備和顯示屏方面的技術問題,避免讓用戶感到暈眩的同時,新力——以及其他涉足虛擬現實行業的公司——仍在為Project Morpheus尋找“殺手級應用”。

  “這種應用不僅僅局限于遊戲。”萊登指出。目前已有超過100家非遊戲公司接洽過新力,它們想要為Project Morpheus打造圍繞虛擬現實的新內容和新體驗,涉及通過該浸入式頭盔獲得旅行、教育、看體育比賽直播等等。

  但他補充道,“我們得先專注于提供有意思的、富有吸引力的虛擬現實遊戲體驗。沒有遊戲領域的成功,會難以拓展到其他的領域。”

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