新聞源 財富源

2024年11月11日 星期一

財經 > 産經 > 人物 > 正文

字號:  

王思聰5億燒出5家上市公司 掘金遊戲全産業鏈

  • 發佈時間:2015-09-08 08:15:00  來源:中國經濟網  作者:高揚  責任編輯:張少雷

  萬達集團董事長王健林之子、北京普思投資董事長、“國民老公”王思聰,將再多一項頭銜。

  9月5日,王思聰在微網志上宣佈,個人擔任CEO的直播平臺熊貓TV即將上線。差不多同時,他也在微信朋友圈發文稱,“PandaTV目前接受融資,投資大佬可以隨時約我們了!”

  宣佈這一消息時,電競遊戲英雄聯盟成立四週年。在活動慶典上,遊戲代言人周傑倫和王思聰各自帶隊PK,雖然最終王思聰戰隊不敵周傑倫戰隊。王思聰借此機會發微網志慶賀IG奪得S5世界總決賽門票,同時也對外高調推出熊貓TV。

  儘管向來以口無遮攔行走微網志,但在貌似浮誇的外表下,王思聰依然繼承了其父的商業頭腦。王健林聲稱“5億元給王思聰試錯”,但王思聰硬是用5億元燒出了5家上市公司。這一成績霎時讓各界側目。

  這一次,王思聰親自擔任熊貓TV的CEO又是出於怎樣的考慮?是否又在下一盤商業的大棋?

  走向前臺任CEO

  熱愛遊戲的王思聰在此之前,已經投資雲遊控股、樂逗遊戲兩家遊戲公司。兩家公司均已成功實現上市。

  此外,王思聰還擁有一家名為IG的電子競技俱樂部。在王思聰的力推之下,IG名聲大噪。而此次由王思聰親自擔任CEO的熊貓TV,名不見經傳,成立的時間尚不足兩個月。

  工商註冊資料顯示,熊貓TV母公司“上海熊貓互娛文化有限公司”于2015年7月23日成立,註冊資本為2000萬元,法人為龍飛。熊貓互娛的經營範圍包括:文化藝術交流策劃;賽事活動策劃;公關活動策劃;經營演出及經紀業務;商務資訊諮詢;影視策劃諮詢;動漫設計;廣告設計、製作、代理及發佈;會務服務;展覽展示服務;網路遊戲開發、銷售等。

  8月3日,熊貓互娛成立僅一週,便進行了一系列股權變更:法人代表從“高翔”變更為“龍飛”,監事備案從“王思聰”變更為“施欣傑”,投資人從“王思聰、裴樂”變更為“龍飛”。

  多個消息源顯示,曾經的“鬥魚一哥”小智(本名楊豐智)已加入熊貓互娛,並且成為熊貓TV的股東。

  另外,還有媒體報道顯示,知名LOL選手若風,以及包括安德羅妮等大神在內的《爐石傳説》的全部主播也已與熊貓TV簽約。在鬥魚的直播項目中,《爐石傳説》是僅次於LOL的第二大遊戲項目。小智等鬥魚旗下一批頂級主播被挖走,各個平臺之間的搶主播燒錢大戰也將愈演愈烈。

  前WCA組委會新聞發言人茅侃侃認為:“熊貓TV可能會和樂視一樣成為經典案例,因為王思聰有資源、有戰隊、有人脈(比如藝人),還擁有樂視體育萬達院線以及一系列隱藏的資源。在電競這塊,他可以把直播平臺作為一個聚合口建立,這也可以叫做電競生態概念。我覺得熊貓TV絕對不會僅僅是直播,直播不過是一個入口或出口。”他對熊貓TV的前途分外看好,不過也補充説“主要還是要看運營的人”。

  微薄向來是王思聰的重要發聲渠道。四年前的8月2日,王思聰也是在微網志上宣佈進入電子競技領域。當時他收購CCM戰隊,並將之更名為IG。王思聰在隊伍的投入方面十分闊綽,每年運營費用達數百萬元,加上引援等花銷每年的費用直逼千萬元。

  當時,王思聰大手筆投身電子競技時,尚且有大量來自外界的非議。所謂“不學無術”的聲討有之,“電競迎來史上最大財主”的揶揄有之……關於王思聰投資電競究竟是好還是壞,引來了各方的熱烈討論。

  部分從業人士認為,越來越多的人投資電競是一件好事,中國現在電子競技需要資金的支援,而在本身影響力不夠大的情況下,很難得到大型贊助商的支援,而個人投資者可以很大程度上彌補這一點;另一部分從業人士則認為,這不是一件好事,做事就要做得專業,讓專業的人做相關的事。若完全不懂只會砸錢,那最終也會因各種因素慘敗收場。

  掘金電競産業

  王思聰在BBC紀錄片《中國的秘密》中的片段近日在網路熱傳。他的私人生活也通過電視第一次曝光在公眾面前。

  在接受BBC採訪時,王思聰以一口流利的英式英語向記者分析了中國電競遊戲風靡的原因。在他看來,中國玩家在遊戲中挖掘到了生活中所缺乏的東西,玩遊戲是一種從平凡的生活中解壓的方式。

  王思聰也直言,在網路中,人們可以拿下面具,表達自己心中真正所想的,而不是迎合主流思想。

  除了單純的個人興趣愛好,電競直播平臺也是一門逐漸興起的新産業。

  近年來,電競直播平臺開始頻頻獲得各路資本的青睞,産業鏈得以盤活。2014年的標誌性事件便是DOTA2舉辦的第4屆世界總決賽(TI4),總獎金額達到1000萬美元,冠軍獎金已經超過澳網。

  電競行業以內容為核心,線上內容包括直播、比賽等,還有線下賽事。電競內容形態則分為直播和點播,包括直接內容和再加工內容,如配樂、視頻集錦等;電競形態還可分為職業和草根,職業代表嚴肅項目,而草根則有很多搞笑項目,産生的影響力非常大。

  2014年遊戲産業研究公司Newzoo發佈的調查報告統計了全球各國市場花費在遊戲上的金額。Newzoo 指出,目前全球有29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力,約佔總人口的41.2%,而這些人中,約有18 億人是遊戲玩家。其中美國以205 億美元的遊戲産業産值獨佔榜首,中國市場以179 億美元的産值暫居第二。

  今年6月,來自華爾街的研究團隊麥考瑞研究小組在對整個電競行業進行完整的分析後得出結論,電子競技現已成為世界第七大行業。麥考瑞研究小組也樂觀地認為,隨著贊助商和投資者的繼續投入,電競行業的影響力會進一步擴大。

  電競行業盈利模式主要來自於贊助、版權分銷、遊戲聯運、粉絲經濟等。做遊戲聯運是非常直接的商業模式,版權分銷則類似體育行業,例如“七煌”購買南韓一些電競賽事的版權,再分銷給YY、鬥魚等賺取版權費。

  儘管,王思聰以個人知名度將熊貓TV在極短的時間內帶入公眾視野,但是如何實現盈利仍是一個必須面對的難題。

  以虎牙TV為例,其投資方歡聚時代2014年財報顯示,營收36.784億元人民幣,同比增長101.7%,凈利潤10.645億元人民幣,同比增長122.8%。然而亮眼業績背後,其遊戲直播板塊的虎牙TV則增長乏力。公司CFO何震宇年初在接受媒體採訪時坦言“預計2015年虎牙虧損額將達4億元人民幣”。

  其他三大遊戲直播平臺亦不例外,“目前存在的遊戲直播平臺都很難實現盈利,處在燒錢階段是正常的,現在是處於有用戶但沒有商業模式的階段。”一名接近遊戲直播行業的人士如此表示。

  目前,電競直播網站已經有一批頗具實力的平臺。除去王思聰擔任CEO的熊貓TV和虎牙TV之外,還有包括鬥魚、戰旗、龍珠等新晉直播平臺均欲分羹一杯。王思聰此次投身電競直播與四年前的情況同樣類似。業內人士在歡呼迎來“最大財主”的同時,同行也不由得擔心日後競爭態勢的日趨激烈。

  據知情人士透露,電競行業正在醞釀反鬥魚聯盟,龍珠和王思聰只是浮出水面的前兩波攻勢。目前,在遊戲直播市場,YY虎牙和戰旗尚未有動作曝光。不過,這兩家在歷史上均與鬥魚有説不清的恩怨。

  今年年初,虎牙直播有一大批主播跳槽到鬥魚,有消息稱鬥魚為此花費了6000萬元人民幣。主播的頻繁跳槽表明,目前市場上有人氣有商業價值的主播人數有限,各家平臺都想直接挖競爭對手的主播來迅速聚集人氣。

  在完成電競直播的佈局之後,王思聰在遊戲産業中已經打造了一條完整的産業鏈:從電子遊戲製作、渠道、比賽上下游産業等,他都得以成功進入,基礎的遊戲産業入駐根基已經非常牢固。

  (綜合自《每日經濟新聞》、中財網、新浪遊戲、環球網等相關報道)

熱圖一覽

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅