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據了解,類似的跨界並購近年來相當熱門。其中,遊戲、影視、網際網路金融、VR等更是上市公司爭相收購的標的,因此出現的跨行業並購、高估值、高業績承諾等問題曾經屢屢惹起爭議。此外,近兩年上市公司對遊戲、影視行業拋出鉅額定增方案,結果不少和影視明星關係密切的公司以高溢價率併入上市公司,明星再次造富,但是同時引發了很大的爭議。 受到監管口徑變化的影響,有公司迅速想出了對策。5月11日,恒信移動發佈公告,將收購標的資...
傳奇,更是對整個傳奇IP的擴展和延伸。” 不過,端遊市場已經日趨飽和,其發展現狀並不樂觀。與此同時,原“盛大系”也遭到了清洗。 據悉,在銀泰旗下控股企業進入盛大遊戲股東行列,謝斐作為銀泰集團
“新規出臺後,代理版號這一環節將催生出千萬級的市場。”張毅説。 忙碌的不僅有遊戲公司和代理公司,不少應用下載平臺也開始響應新規規定。
儘管移動遊戲通過審批佔比最大,但是另據公開資料顯示,2015年移動遊戲數量約為25000款以上,這意味著移動遊戲中只有不到2%的遊戲走了正常審批的程式。 同時,《通知》還要求,若要運營第一種類型遊戲,遊戲公司需要提前20個工作日,填寫《出版國産移動遊戲作品申請表》,報送屬地省級出版行政主管部門審核。省級出版行政主管部門在5個工作日內給出審核結果,若符合要求則報送國家新聞出版廣電總局。廣電總局收到材料10個工作日內,...
在供給側結構性改革中,去産能和創新是‘軍功章裏有你的一半,也有我的一半’” ? “在遊戲行業中,創新的風險要小于複製的風險,做別人沒做過的産品成功的概率更大,所以不要跟風別人的産品” 在遊戲圈,青島旭遊網路技術有限公司名氣著實不小,其開發的《歐冠足球》月銷售額曾達到1300萬元,成為國內首款單月超千萬元的體育類遊戲産品。不過,就在2014年下半年,公司卻出人意料地選擇了淡出“足球界”,原本300人的公司縮小成30...
相關市場數據也表明,2014年第三季度,端遊市場首次出現負增長,手遊的市場佔比超越端遊,成為引領遊戲産業增長的主力。當端遊的單位收益落後於手遊的時候,資源自然會相應的向手遊方向流動,這也是端遊廠商紛紛進軍手遊的深層原因。 □展望 新政即將實施手遊門檻提高 6月2日,國家廣電總局下發《關於移動遊戲出版服務管理的通知》。
公司可以利用樂道的遊戲資源,使公司下游客戶的産品更具有吸引力,並能夠吸引關注相關遊戲的特定消費者;有利於拓寬公司下游客戶的宣傳渠道。通過遊戲內部植入産品形象、産品功能等形式,公司下游客戶可以借助手機遊戲的運營平臺向玩家群體進行産品宣傳,從而帶動産品的銷售;賦予包裝産品增值服務能力。以包裝上的印刷內容及以二維碼為代表的互動媒介為載體,為終端消費者提供遊戲方面的增值服務,從而帶動公司下游客戶産品的銷量...
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盛松成
如果各項數據表明經濟已經企穩或很快企穩,則降準的必要性就沒那麼大。
張曉晶
造成中國債務積累與杠桿率攀升的體制性根源在於國有企業。
楊建華
從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。
劉興國
近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。
劉平安
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水準和能力帶來機遇。
巴曙松
港交所與股轉的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現首批合資格三板企業上市。
崔彥軍
現在企業擬IPO熱情下降了很多,大部分企業對於是否要衝層保層保持著順其自然的態度。
周運南
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,並購重組逐漸成為上下互通、有機聯繫的重要紐帶。