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以《黑神話:悟空》為標桿 中國遊戲展出海新姿

發佈時間:2024-12-16 08:44:20 | 來源:中國新聞網 | 作者: | 責任編輯:葛蕾

中新社北京12月15日電 (記者 高凱)北京時間12月13日,被譽為“遊戲界奧斯卡”的全球年度遊戲大獎TGA 2024(The Game Awards 2024)頒獎典禮在美國洛杉磯舉辦。由中國遊戲開發商研發的角色扮演遊戲《黑神話:悟空》獲得“年度最佳動作遊戲”“玩家之聲”獎項。

這是中國遊戲首度獲得TGA“年度最佳動作遊戲”獎。2024年行至歲末,《黑神話:悟空》此番在世界遊戲江湖頂級盛典中的榮耀與不可忽視的強“存在感”,或可成為2024年中國遊戲出海新姿的注腳之一。

在北京師範大學藝術與傳媒學院教授、中國音數協遊戲專委會副主任委員何威看來,《黑神話:悟空》成功出海的重要原因在於其以世界一流的遊戲品質打動了諸多中外遊戲媒體和全球玩家的心。儘管中國遊戲産業近年在海內外發展蓬勃,手遊佳作頻出,但《黑神話:悟空》作為“國産3A大作”的橫空出世以及其在此遊戲類型和商業模式下所做到的全球領先,都填補了國産遊戲的空白。

對於中國遊戲而言,2024年當然不止一個《黑神話:悟空》,其他品類亦有十分值得關注的亮點。以手遊《決勝巔峰》為例,這款尚未在國內上市的國産遊戲,在海外的月活躍用戶數早已過億,風靡東南亞、中亞、東歐等區域,在菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞等國已成為當地流行文化中非常重要的組成部分。

《決勝巔峰》成為2024年沙特電競世界盃的比賽項目,而其職業聯賽(MPL)已成為自2016年以來全球首個累計總觀看時長突破10億小時的職業電競聯賽。2024年11月,該遊戲獲得全球移動遊戲頒獎慶典(Mobies)的“年度最佳移動電競遊戲”和“年度最佳移動電競賽事”大獎,也獲得了TGA“年度最佳電競遊戲”的提名。

又如國産動漫競技射擊遊戲《卡拉彼丘》,該遊戲國際服11月正式在全球發佈,據全球知名遊戲數字發行平臺Steam的數據顯示,其僅開服2小時便拿下平臺“新品榜第一”和“熱門免費遊戲第一”。據了解,在射擊競技遊戲的領域中,大多數作品都依賴於掩體、靜步,以及相時而機的慢速進行作戰。而在《卡拉彼丘》的創新“弦化”機制中,玩家能夠在高機動、快節奏的攻防中,享受到更多競技快感。

《2024年中國遊戲出海研究報告》數據顯示,2024年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。中國遊戲企業在出海過程中通過不斷創新與拓展,使中國自研遊戲海外收入在連續兩年下降後出現較大增幅。

何威表示,2024年的“較大增幅”背後是多方面的積澱和突破。中國遊戲産業從其工業化程度和經驗儲備等方面,其實都已經達到了一個新的臺階,“可以説是在開始收穫了”。移動遊戲市場方面,中國本身就已經比較成熟,不僅在自身品質上有保證,品類的更新換代也保持強勢。而《黑神話:悟空》在全球範圍內的成功,為中國研發3A遊戲開闢了一條可行性道路。在構建3A遊戲産業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業佈局相關領域。

此外,《2024年中國遊戲出海研究報告》指出,當下全球電競産業正蓬勃發展,中國電競産業正逐步實現規範化、主流化和國際化發展,2024年,若干款頭部國産電競遊戲産品已入選沙特世界盃正式比賽項目。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力進一步擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。

在遊戲品類豐富、品質過硬的基礎上,何威特別提及,《黑神話:悟空》的成功帶動了一種趨勢,“現在海外玩家更多開始欣賞帶有中國文化底蘊的遊戲”。他指出,像《燕雲十六聲》《影之刃零》等具有中國傳統文化內核的遊戲,極可能在海外玩家中間引發新一輪對中式美學、中式題材的關注和認可。

“今年對國産遊戲而言是里程碑式的一年,接下來遊戲出海可能也會有爆髮式增長”,何威直言,以目前情況推斷,今年底到明年中國會産出一系列新遊戲,而其品類將更多元化、全面化,並將涵蓋各種平臺、類型。(完)

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