2024年07月05日 星期五

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虛擬現實概念股何以如此火爆

  2月24日,儘管大盤圍繞2900點強勢整理後再度以紅盤報收,但是近來一直備受投資者青睞的虛擬現實概念股(簡稱VR)板塊整體跌幅達到2.52%。有業內人士坦言,經過近一個月的反彈行情之後,持續火爆的虛擬現實概念股的炒作會經歷一段休整之後重燃升勢。

  對於尚未買入虛擬現實概念股的投資者來説,該板塊的下跌盤整無疑是尋找買入點的最佳機會之一。但是對於大多數60後和70後的投資者來説,如何理解和發掘這個板塊存在的投資機會恐怕有一定的難度。或許這些投資者會問,橫空出世的虛擬現實概念股究竟是一時間的炒作還是具備一定時間週期的成長性投資價值。那麼就讓我們先來看看虛擬現實到底是一個什麼“東東”,看上去美嗎?

  所謂的虛擬現實是指世界由電腦生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以倣真的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔螢幕(HMD)、數據手套等輔助傳感設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索倣真對象在所處環境中的作用與變化,産生沉浸感和帶入感。 現階段虛擬現實中常用到的硬體設備,大致可以分為以下幾類,分別是:建模設備,如3D掃描器;三維視覺顯示設備,如3D展示系統、大型投影系統(如VR-Platform CAVE)、頭戴式立體螢幕等。具體有:虛擬現實頭盔、雙目全方位螢幕、CRT終端……

  某種程度上來説,虛擬現實也不是一個“小鮮肉”了。不過,近來國內股市上機構主力之所以大肆炒作虛擬現實概念股,並不是空穴來風,而是有意識、有目的的佈局。據最新統計,自2015年12月至今,已有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR産業鏈。硬體配套、內容生産以及成立産業鏈投資基金是這些上市公司目前試水VR領域的主流方式。如此眾多的上市公司之所以看好VR産業,不僅僅因為VR是當下最火爆的科技概念之一,就連全球網際網路“大腕”如谷歌、微軟、新力等紛紛投身其中,也是看好市場需求,應對供給側改革的一個重要手段。

  VR産業何以獲得上市公司青睞,我們先來看看下面這組數據,根據國家電影資金辦電腦實時票房統計數據顯示,截至2月23日,全國電影票房已突破100億元,幾乎追平了2010年全年票房的101.72億元。這個數據清晰地告訴我們,國人對於性價比高的文化産品的需求已經到了無以復加的地步,要滿足國人對於文化産品的需求,就得用創新的視野開發90後和00後買得起、玩得好的網路文化産品。因為90後和00後市伴隨著國內網際網路的發展成長起來的新生代,這些人對於網路遊戲新産品的渴求力度是60後和70後無法理解的,如果VR産品能夠滿足這些整天腦袋裏充滿了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人類的需求,為VR産品買單的人多的是,畢竟他們即將成為消費市場的主力軍。

  一個新生事物的出世,估值是最難的。上市公司和市場遊資主力看好VR産業,投資和炒作VR産業,就是看到其背後蘊藏了巨大的市場需求和樂意為此需求買單的人們。可能會有人説,VR産業的炒作近來有點瘋狂,但是一個産業如果連市場炒作的價值都沒有,我們又怎麼期望它能夠給産業資本、金融資本和投資者帶來投資回報。現在我們天天喊供給側改革,VR産業就是供給側改革的一塊試金石。

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