“無邊框”?忽悠!手機創新跌入瓶頸期
- 發佈時間:2015-05-20 14:46:02 來源:廣州日報 責任編輯:湯婧
目前眾多“無邊框”手機,更多是噱頭。
手機創新跌入瓶頸期
“美Cry了!”相信你不止一次被網路上iPhone的無邊框設計擊中。可惜,這一次次網上流傳的僅是概念渲染圖,迄今沒有成為現實。不過,現在國産手機廠商將它落地,並成為眼下最火熱的設計概念——繼樂視手機之無邊框設計飽受吐槽之後,努比亞旗艦Z9和近日亮相的OPPO R7同樣主打無邊框牌。
然而,目前亮相的無邊框引發頗多爭議,且有大佬直言“手機行業進入了創新瓶頸期”,事實上,解決電池續航短、螢幕畫質不夠美等,才是未來。
Q:國産手機的“無邊框”究竟是啥?
中興努比亞推出了Z9旗艦手機,採用aRC螢幕技術,將液晶顯示面板中不可避免的封邊進行了視覺隱藏,使用戶擺脫傳統手機的黑邊視覺束縛。
樂視1 Pro的無邊框主要通過螢幕黑窄邊(1.2mm)來實現,並創造了ID無邊框的設計概念。
日前亮相的vivo X5 Pro,真機看上去近乎無邊框,卻並未提及“無邊框”設計,而是突出雙面2.5D弧面玻璃弧度之美以及眼球識別、3200萬像素鏡頭等為賣點。
Q:“無邊框”賣點在哪?
首先是手機“顏值”高,有更多的想像空間。邊框變得很窄能夠增加屏顯示面積,即便5.0英寸的螢幕,也可能給用戶帶來5.2英寸的視覺區域。
另外,在觀看圖片尤其是視頻時視覺效果更佳——視頻播放如同在一塊玻璃上,有別於目前邊框明顯的手機體驗。
“無邊框”手機潮來襲
在2K大屏、超薄、多核路上狂奔的智慧手機,最近不約而同地選擇了一個方向,那就是無邊框設計。日前,OPPO亮相了“無邊框”的R7智慧手機,而且,OPPO還亮出了“無邊框”設計的專利申請證明。
顯然,“專利在手”再次掀起無邊框的“口水仗”。此前,中興努比亞推出了Z9旗艦手機,採用aRC螢幕技術,將液晶顯示面板中不可避免的封邊進行了視覺隱藏,使用戶擺脫傳統手機的黑邊視覺束縛。
Z9的出現,給號稱國內首款無邊框設計手機的樂視1 Pro重重一擊。後者的無邊框主要通過螢幕黑窄邊(1.2mm)來實現,並創造了ID無邊框的設計概念。
難怪小米董事長兼CEO雷軍要吐槽,如果邊框做成黑色就是無邊框,那麼小米4和Note也是無邊框手機。同樣,三星S6/S6 edge、新力Z4等“無限接近”于無邊框的手機,也可自稱無邊框。
此外,奇虎360董事長周鴻祎在新手機品牌發佈會上也透露,奇酷手機將採用無邊框設計。事實上,在樂視之前,“無邊框”概念已經出現——夏普去年就推出一款近乎無邊框的手機AQUOS Crystal。
“軟體升級主要體現在使用感受上,硬體變化則一目了然。”分析人士孫燕飚認為,無邊框概念眼下火爆,但技術門檻不算高,主要手機廠商均在跟進。
跟風 無邊框背後有玄機
在潮流的背後,消費者需要知道更多“內情”:眼下的“無邊框”,受限于手機液晶屏的技術,其實都還只是一個“噱頭”,離真正的無邊框仍有距離。
據技術人士透露,影響手機螢幕邊框寬度的是液晶層,為防止液晶分子流出,就要進行邊框封膠,因此“邊框”少不了。另外,螢幕的觸控層也需要邊框支援。
因此,當下就出現了“視覺無邊框”和“ID無邊框”的分流。前者採用極窄邊框的液晶螢幕配合玻璃面板的折射原理,讓手機螢幕看起來像是沒有邊框,比如努比亞、OPPO等;後者通過縮小邊框寬度,實現ID設計無邊,如被瘋狂吐槽的樂視。
“手機廠商都希望做一些噱頭,但要追求可持續性。”一位手機廠商人士告訴記者,智慧手機開始跟上彩電的節奏——3D、4K/8K、OLED等概念,其實都操控在上游螢幕供應商,能否實現真正的無邊框,主導權不在於手機廠商而在於屏的廠商。
認知度低 不如關注核心功能
無邊框手機蜂擁而上,突顯智慧手機在白熱化競爭下硬體高度雷同的尷尬。螢幕大小、1080P/2K解析度、拍照像素、多核晶片、超薄、金屬/玻璃材質、機身記憶體、指紋識別等參數、功能的較量,往往都是一窩蜂。
對此,雷軍日前在接受採訪時也不無感嘆,“智慧手機進入了創新的瓶頸期。”一位手機商人士亦告訴記者,當下手機性能過剩,至少有30%的冗余,消費者根本用不上。
可是,誰不拼硬體、找噱頭造概念,誰就有可能被競品的資訊覆蓋。
另一方面,消費者對無邊框概念的認知度不高。據艾媒諮詢最新調查數據,接近六成用戶對於無邊框技術和無邊框手機幾乎沒有任何概念。對於可接受的價格,有38.5%的受訪者認為無邊框手機合理售價在2001~3000元,其次為1001~2000元價格段的無邊框手機,佔比26.9%。接受3000元以上價格的僅佔3.9%。
事實上,消費者卻在為雷同的硬體花高價買單。縱觀“無邊框”手機的售價,多定位高端在3000元左右。這一策略與當時八核晶片、2K屏等手機剛出現時如出一轍。因此,如果你不是數位發燒友,與其成為無邊框手機的“小白鼠”,不如更關注核心功能的適配。
並且,無邊框並非唯一的方向。在雷軍看來,行業進入創新的瓶頸期並非壞事,這樣各個廠商才會更用心做好每個細節。
他表示,行業的痛點還存在,用戶永遠覺得電池容量不夠,畫面的效果不夠好,這兩個痛點至今沒有得到特別好的解決。