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頂級製作人云集 三國遊戲研討會CJ收官

  • 發佈時間:2014-08-01 13:46:43  來源:中國網  作者:佚名  責任編輯:王磊


  2014年7月31日下午,主題為“引領三國文化,打造精品三國遊戲”的三國題材遊戲國際研討會在上海希爾頓逸林大酒店隆重舉辦,ChinaJoy組委會與遊族網路攜手邀請知名遊戲研發商、平臺商及眾媒體出席。本次研討會吸引了多位重量級製作人齊聚,暢談三國題材遊戲的現狀與未來,深入探討三國文化如何在遊戲裏的傳承。

  三國題材遊戲從誕生至今已走過30個年頭,從端遊、頁遊到手遊已發行過千款,被譽為最受亞洲玩家歡迎的遊戲題材。三國題材遊戲歷經三十年的蛻變成就無數“昨日”經典。對此,遊族網路高級製作人程良奇解讀三國遊戲火爆的背後是玩家對三國文化的追捧,將星如海、文韜武略傾倒眾人,建功立業、權術制衡締造戰爭美學之極致。總而言之,三國文化對於玩家而言本身就具有強大的吸引力。

  此外,出品《三國演義online》的台灣智冠VP魏永年在研討會上強調早期的三國遊戲大多精雕細琢,不斷創新策略類型,忠實原著極其考究三國歷史細節,同時在遊戲製作上追求極致品質,致使三國題材遊戲長盛不衰。

  伴隨著頁遊、手遊的崛起,三國題材遊戲數量激增,繁榮表面之下暗藏危機,精品匱乏現象已不容忽視。面臨題材氾濫與同質化雙重危機,三國遊戲如何突圍成為本屆研討會的又一個核心議題。關於這個話題,國內及日本遊戲製作人各抒己見,有些觀點甚至針鋒相對。以《三國殺》為例,雖為桌遊但無人否認其精品。被玩家讚為精品的根源在於把握住中三國文化的核心。大量國內的遊戲開發商未能挖掘出三國題材的深層文化內涵,套用三國題材外殼打造單純的回合製及另類MMO遊戲,導致與玩家心目中的三國相差甚遠,最終遭到市場的淘汰。

  談及三國遊戲的未來,台灣鈊象電子街機《三國戰紀》的製作人郭威騰率先解讀玩家對三國遊戲的文化需求點有一定的差異性,指出遊戲製作商必須重點考慮如何巧妙的設置玩法令不同需求玩家感受到攻城拔寨,籠絡人心,勾心鬥角等典型的三國元素,唯有滿足玩家才能鑄就精品。

  對此,遊族網路首席製作人崔榮表示贊同,遊戲本質是娛樂,是否精品用戶説了算,不同年齡段的玩家喜歡的三國遊戲題材不同且差異很大,市場上崛起的部分另類遊戲就是精準吸引了細分用戶才大獲成功的。未來研發商將深入把握細分用戶,挖掘三國文化內涵,不論激戰群雄還是策略天下,未來精品值得期待。

  備受追捧的三國遊戲必須懂得傾聽玩家的心聲。此次研討會為遊戲廠商提供了一個國際交流平臺,借鑒彼此經驗相互促進,推進了遊戲開發商及運營商對三國題材遊戲的改革與發展。

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