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VR體驗店成“風潮 ” 但這個生意不一定好做

  • 發佈時間:2016-07-06 07:35:25  來源:東方網  作者:丁壯  責任編輯:賈思曼

  如果你現在用百度以“VR體驗店”為關鍵詞進行搜索,結果的前三條是加盟招商資訊,第四條是一個知乎問題:開一間VR體驗館的前景如何?

  這個問題在去年11月被提出,提問的網友希望投資30萬,在武漢的某商圈開闢一個VR體驗館。到目前為止,這個問題陸陸續續吸引了39個回答,330次關注,並且最近的答案更新日期是今年7月。當時有網友勸題主再等一等,因為VR設備和內容還不成熟,還需要觀望。然而,在今年的答案中,很多人已經開始為他出謀劃策。

  VR體驗店越來越火已經是個不爭的事實:打開大眾點評,搜索VR體驗,僅在北京,相關的店舖列表幾屏也刷不完,售價從30元到150元不等。

  除了消費領域的火爆,VR行業中的多份報告都將體驗店、主題公園等形態視為目前VR變現的最合理方式。HTC、蘇寧、乃至很多線下娛樂公司都開始在此發力,然而,VR體驗店這筆生意真有想像的好做?

  體驗店成一股風潮

  在北京朝陽大悅城10樓,奧秘世界VR體驗館近日開門營業。在體驗館的入口,不時有好奇的年輕人駐足觀察,對這種新的線下娛樂方式流露出好奇的眼神。這是奧秘世界在北京的第二個VR線下體驗館,第一家開在西單大悅城,已經營業許久,每天約有上百人前來體驗。

  玩過密室逃脫的遊戲愛好者可能知道奧秘世界,這是一個在北京有大約40家連鎖店的密室逃脫品牌,如今他們除了想在原有的密室逃脫店裏增加 VR體驗之外,還打算開設更多的獨立VR體驗店。

  奧秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。據不完全統計,在2015年,國內就有接近2000家遊戲體驗館打出了VR的概念。在國外,The Void也早已喊出VR主題公園的口號,這種概念隨著VR産業的火爆逐漸被引入國內。

  隨著HTC等硬體廠商發佈成熟産品,提供完整虛擬現實體驗成為現實,越來越多的創業者和線下娛樂領域的公司看到將VR體驗做成一門生意的機會。區別於類似谷歌card board這類眼鏡盒子帶來的簡易VR體驗,HTC VIVE一定程度上解決了眩暈等問題,提供空間定位追蹤功能,能夠將用戶在很大程度上帶入虛擬現實空間,而成為很多線下體驗店的設備選擇。

  為何體驗店會成為VR領域目前火爆的方向?奧秘遊戲創始人胡宇翔對新浪科技稱,因為類似于VIVE這類高端VR設備,售價太貴、對電腦的配置要求很高,完整配套下來,至少需要花費一萬五千元以上,同時,VR體驗又要求一定的物理空間,而且很多普通民眾對VR還不了解,種種原因導致了VR在體驗店體驗更好。

  “與此同時,HTC這類設備商,也將VR線下體驗看成重要的渠道”,胡宇翔稱,HTC此前已經與網吧連鎖平臺順網科技達成合作,在網吧設立VR體驗區,同時也在自建VR體驗館。

  最大的瓶頸在內容

  “將VR體驗做成一門生意,並非只有硬體達標就可以實現”,胡宇翔對新浪科技表示。他算了一筆帳:以北京西單大悅城的體驗店為例,目前的營業額為每月15萬,客流量約為每月3000人次,包含房租、人員開支等運營成本約佔營業額的50%,如果精打細算,VR體驗店還是一個非常掙錢的方向。

  然而,並非所有的體驗店都這麼幸運。此前有媒體報道稱,有創業者對VR體驗店的預期過高,因人流量不足,在半年之內虧光了130萬。其實,除了選址、定價等等關於線下店舖的因素,胡宇翔認為,另一個很重要的部分是內容。“選址、定價等因素很重要,但硬體、內容相結合才是穩妥走下去的根本”,“因為市場還處於教育階段,提供不夠優質的內容會讓體驗者失去對VR的信心”,胡宇翔説。

  這就意味著,支撐體驗店運作的,不僅是要提供體驗度最好的硬體設備,內容上必須保持更新。奧秘世界也是國內VR遊戲開發商,開發出的《畫境》VR遊戲在HTC VIVE的內容開發大賽上,超過1000多家參賽團隊獲得最佳。

  “我們正在爭取讓優秀的VR遊戲線上下體驗店發佈一段以後再登陸線上平臺,就跟電影發行一樣”,胡宇翔稱,同時會將密室逃脫的經驗用在體驗店運營和遊戲開發上,並引入到體驗店中來。“將VR體驗做成一門生意,是很複雜的事情,VR行業本身還需要繼續發展,需要更多的優質內容支撐,等消費者被教育好了,這個行業就會迎來春天“。

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