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BAT都在做VR 獨立VR公司如何突圍?

  • 發佈時間:2016-05-16 11:09:09  來源:光明網  作者:佚名  責任編輯:張潔欣

  2014年3月,美國一家名為Oculus VR的虛擬現實公司被Facebook以20億美元的股票和現金收購,它的業務其實很簡單:提供遊戲頭盔。一時間,扎克伯格等一眾科技大佬看好虛擬現實在商業上的前景被人們熱議。

  在大洋彼岸的中國,網際網路巨頭中最早關注VR並實施行動的阿里巴巴,也在去年10月出手投資了一家公司,這家公司是美國佛羅裏達的一家增強與虛擬現實公司Magic Leap。據了解,阿里巴巴投入超2億美元在這家公司。

  在國內,虛擬現實領域其實一直不乏優秀而低調的創業公司。早在2015年1月美國CES大展上,就曾殺入過中國玩家。作為國內第一家涉足虛擬現實的企業,蟻視在會上展示了其一代頭盔和機饕,曾引起熱議。而在今年的CES中,蟻視科技又亮相了最新研發的第二代虛擬現實頭盔原型機Cyclop,視場角達到了110度,螢幕刷新率達到了90Hz,在顯示效果上比前代産品有了極大的提升,深化了用戶沉浸式的體驗。換言之,蟻視科技也進一步拉近了用戶與“虛擬現實”的距離。

  值得一提的是,在CES大會上蟻視曝光的第二代産品中,加入了電腦視覺攝像頭。攝像頭放進去之後,頭盔第一次變成了電腦視角的開發平臺,蟻視把這些技術提升到虛擬現實的頭盔裏,第一次使頭盔具有了觀察能力,也就是AR/VR的技術開始整合電腦視覺技術。蟻視科技借助它的影響力迅速打開市場,並收穫第一批用戶。

  而與此同時,不知不覺中,蟻視所面臨的競爭對手也日漸增多。百度在去年12月初宣佈入局VR市場,在百度首面視頻頻道裏二級欄目中設置了一個VR頻道,在VR頻道裏設置了遊戲、視頻、資訊三大欄目,這相當於百度就是搭了一個VR的平臺架子,內容則都來自於其他網站。

  相比百度,騰訊入局則顯得高調許多,去年12月底,騰訊正式公佈了Tencent VR SDK及開發者支援計劃,並首次系統的闡述了騰訊在虛擬現實領域的規劃。規劃顯示,騰訊將在2016-2017年分三步推出自己的不同形態的三種硬體,同時,還推出了針對開發者的全套解決方案與合作方式。

  除了BAT三家,國內一直熱衷VR的網際網路公司包括樂視、暴風等等。與這些玩家不同,蟻視真正具備技術上的強壁壘和獨特的産品創新。

  比如,蟻視目前奠定的無畸變的開放式VR方案和複眼光學均為全球首創。覃政表示,蟻視在底層提出一個虛擬現實的標準,開放系統特點就是內容並不是專有的,把任何一個資源放進去是可以正常播放的,好消息是,從去年下半年開始,全球很多大的廠商開始實施無畸變的標準,開始倡導OSVR體系,完全採用無畸變的技術來做的虛擬現實系統。蟻視現在也是OSVR聯盟的創始企業之一,包括現在的HTC也加入了OSVR聯盟,所呈現內容也會支援無畸變的格式,從這一維度上看,可以説是蟻視奠定了無畸變的行業標準。

  “去年第一年我們比較快地完成了硬體部分,目前在這個行業裏面,比較大的國際廠商都已經與我們合作。”覃政表示,早在2012年起蟻視就開始琢磨這件事,嘗試著從光學上解決一些問題,真正把這個歷程加速。

  目前蟻視已經研製出三款代表産品:第一款是蟻視頭盔,第二款是蟻視機饕。第三款是虛擬現實的拍攝設備,蟻視VR相機。

  為了快速打開並培養市場,蟻視也不得不和其他硬體廠商一樣,採用低價高配的手段去培養市場。在覃政看來,虛擬現實正在風口之上,是通過超高性價比去搶佔市場份額的最好時機。

  除了技術領先,通過性價比打通市場、蟻視也強調優質內容的入駐以及通過生態圈來搭建平臺。在覃政的設想中,蟻視未來希望製造出能夠取代智慧手機的VR設備,並在國際上取得一定認可,洗脫中國的“山寨”名號,完成從中國製造到中國創造的轉變。

  但和所有VR公司面臨的尷尬處境一樣,VR硬體的營利能力微乎其微,傳統VR公司在盈利上的一般依賴遊戲和影視,蟻視也有這方面的考慮。未來在蟻視頭盔中,遊戲與影視將成為其主要功能,産品定位也放在個人娛樂方面。

  同時,蟻視目前也在正積極同遊戲開發商進行合作,希望能夠做出一款針對平臺而開發的原創遊戲資源,這無疑是增強蟻視頭盔的年輕用戶群體粘性最好的方法。

  與知名VR公司Oculus Rift的模式不同,覃政認為希望通過相容與開放的産品調性來構建平臺,搭建生態。安卓的開放性曾給覃政啟發,唯有開放才是一個公司或是一類産品最終能夠長久存在的理由。

  在覃政看來,蟻視的開放性主要體現在,首先傳統遊戲可以玩,VR是向下相容的,比如CS、生化危機類遊戲;所有電影可以直接觀看,不需要進行專制;針對性開發遊戲非常簡單,不需要針對畫面進行反畸變處理,開發者更容易對已有遊戲進行VR化轉制或者從頭開發新的VR遊戲;各類VR産品的遊戲互通互用。同時,覃政也強調,未來即便蟻視的生態圈搭建完成後將平臺也不會由開放轉為封閉。

  隨著谷歌、微軟、BAT等巨頭的入場,可以想見,未來VR領域競爭的激烈程度將遠超網際網路的其他垂直領域。曾經的“三國殺”也將演變為一場人人都希望分一杯羹的“世紀混戰”。包括我們文中開頭提到的Magic Leap這家創業公司,也正在研發一種擴增實境,該技術是將現實世界用數字影像分為不同層次,也將可能是蟻視未來所面臨的勁敵。

  從網際網路到移動網際網路,任何一個新的時代都有新的垂直巨頭誕生,在VR網際網路的時代也一定會有新企業走向成功。對於BAT而言,在某一個方面當他們無法超越你時就會尊重你,而對於蟻視這樣擁有核心技術的創業公司而言,最終會選擇被BAT“招安”,還是會走出一條獨立自主的發展道路,這非常讓人拭目以待。

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