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VR/AR産業淘金泛娛樂領域 上市公司加速佈局

  • 發佈時間:2016-04-18 07:16:00  來源:中國經濟網  作者:蔣潔瓊  責任編輯:王磊

  在4月16日舉辦的2016中國(北京)VR/AR産業峰會上,業內人士表示,VR/AR産業仍處在萌芽階段,但産業發展前景巨大。總體上VR/AR呈現的是基於娛樂、用戶體驗為主的核心場景,前期産業創造的大部分利潤可能集中在以遊戲和視頻為代表的泛娛樂領域。移動設備的VR體驗儘管只能達到專業設備效果的30%-50%,但普及化程度高,將加速手機産業的技術升級。

  上市公司加速佈局

  高盛研究報告顯示,VR/AR産業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬體收入,720億美元為軟體領域。

  A股市場多家上市公司加速佈局VR/AR産業。城市傳媒計劃建立産業基金,實施産業並購,並在移動閱讀、VR內容等領發力;三七互娛以下屬控制企業智美網路科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR遊戲內容提供商Archiact Interactive Ltd.簽署投資協議。 歌爾聲學 、 華誼兄弟 、 光線傳媒 、奧飛娛樂、 華策影視 、 暴風科技 等多家公司都在相關領域進行投資佈局。

  奧飛娛樂首席戰略官李斌認為,VR/AR技術將改變泛娛樂産業格局。歌爾聲學副總裁馮莉則表示,2020年VR硬體設備的出貨量預計達到四千萬台左右。硬體市場比例將逐漸下降,軟體市場規模在2020年將與硬體趨同。公司作為上游AR/VR的設備軟體硬體整體整合商,在産業已有多方佈局。未來公司將推出具有眼球追蹤、手勢識別和3D音效功能的産品。今年底將推出4K OLED屏,包括PCVR的頭戴設備、360度攝像頭以及VR專用耳機。

  HTC虛擬現實科技部門副總裁鮑永哲表示,率先發展起來的可能是VR直播或者是泛娛樂領域;經緯中國合夥人萬浩基也認為,總體上VR/AR産業是一個基於娛樂、用戶體驗為主的核心場景,前期大部分的利潤將集中在以遊戲和視頻為代表的娛樂領域。

  多領域具投資機會

  業內人士表示,AR/VR技術將在遊戲、影視、娛樂行業最先開始規模應用。在房地産、零售、教育、軍事、工程設計、醫療健康等領域,將隨著相關主體的不斷推動應用逐漸鋪開。

  對於VR/AR産業的商業模式,包括硬體、內容、服務供應商等,經緯中國合夥人萬浩基認為,現階段硬體市場的競爭激烈。具體看,硬體分為兩種類型:包括專業類和移動類。專業類設備品牌包括HTC、Oculus、三星Gear等,對硬體技術要求更高。移動類硬體主要是手機領域。儘管手機的VR體驗只能達到專業設備效果的30%-50%,但普及化程度高,這將加速手機産業的技術升級。

  暴風魔鏡CEO黃曉傑認為,移動VR設備有較大的發展空間。目前全球只有1%的電腦能運作PCVR,該電腦需要高配置顯示卡;而移動設備則需要5寸屏以上的手機。PCVR的頭顯設備價格昂貴,而移動VR設備價格比較便宜,儘管現階段移動VR的體驗不如PC好,未來VR硬體設備的格局中,90%的市場是屬於移動領域。

  相較于硬體領域,內容、平臺交互、垂直領域解決方案等有較大的投資機會。萬浩基表示,內容方面可以細分成遊戲內容、視頻內容、電影內容等;VR/AR內容帶來的如360度的視頻需要的碼流更大,新的內容也需要互動的模式;隨著VR/AR技術逐漸滲透,不同垂直領域的解決方案供應商將得到更多B2B的商業機會,如提供會議VR直播解決方案等。

  政策助力産業發展

  一級市場方面,VR/AR産業鏈上相關公司正在加速孵化。 中關村 管委會副主任宣鴻介紹,近年來清華大學、北京大學、北京師範大學、中科院計算所、自動化所、電子所等科研機構為VR技術的創新發展儲備了大量的人才和技術積澱。

  北京市經濟和資訊化委員會委員姜廣智表示,從産業角度看,北京市高度重視VR/AR産業發展,將對産業鏈進行全面調研。未來可能會出現一波新的VR産品,形成一批新興企業,VR/AR産業發展和北京市戰略以及“中國製造2025”總體部署都是一致的。

  宣鴻表示,智慧 機器人 的政策最近就要發佈,將涉及到VR/AR産業各個方面,從支援前沿技術研發、科技成果轉化和産業化及標準的建設等,圍繞VR/AR産業生態環境提供政策方面的支援。

  多位投資人表示,對於創業項目的關注點在於用戶體驗,因為項目産品最終能否爆發,主要在於用戶體驗。此外,産品能否大規模延伸也是重要的一個方面。

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