2024年11月28日 星期四

科技 > IT業界 > 正文

字號:  

虛擬現實亂象:太多VR設備 但不知何時上市

  • 發佈時間:2015-03-04 08:59:24  來源:中國台灣網  作者:佚名  責任編輯:湯婧

  當Oculus VR于2012年登陸眾籌平臺、並成功籌得近250萬美元的資金時,幾乎所有人都認為:虛擬現實終於要走進消費領域了。隨後,Facebook花費20億美元收購了Oculus VR,使其獲得了更強大的資金和人員支援,並且市場方向也延伸到虛擬現實社交領域,也是具有一定積極意義的。

虛擬現實亂象:太多VR設備 但不知何時上市

  而在Oculus Rift不斷發展之時,越來越多的頭戴型虛擬現實螢幕開始出現:新力針對PS4遊戲機推出的Project Morpheus、看似山寨的低成本産品谷歌紙板眼鏡、三星與Oculus合作的移動虛擬現實設備、雷蛇構建於開放標準的OSVR、還有近日HTC與PC遊戲巨頭合作開發的Vive等等。這個名單還不包括眾多初創公司在眾籌平臺上集資的基於手機、PC的虛擬現實螢幕。

  然而,這些産品至今沒有一款真正上市,而大量的行銷、宣傳已經讓人頗感審美疲勞。

  其中一個最重要的問題是:虛擬現實的殺手級應用是什麼?每家廠商都提供了一些看似吸引人的名單,但基本上都不成氣候。比如Oculus Rift開發版本雖然已經支援一些PC遊戲,但遊戲體驗欠佳;新力的Project Morpheus僅僅是在遊戲展上進行一些Demo演示,沒有一家大型遊戲公司宣佈基於其系統的新作;而Facebook的“數十億人使用虛擬現實社交網路”的宏偉計劃,聽上去也僅僅是願景。

  Oculus VR曾表示,産品遲遲沒有上市,是希望以真正成熟、完美的形式來到消費市場。顯然,消費者對於虛擬現實設備的第一印像是非常重要的,畢竟沒有人會頻繁使用一款讓自己頭暈、不適的設備。但不能避免的是,當時機成熟,大量參差不齊的産品會涌入市場,消費者仍需要等待時機、並學會挑選最值得購買的産品,直至虛擬現實市場真正成熟、規範化。

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅