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新力筆電面臨退市 是創新無力還是斷臂求生

  • 發佈時間:2014-08-22 10:10:27  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  從賣掉PC業務到剝離電視業務,新力退逐漸褪去消費電子業務,化身為B2B公司意圖愈加明顯。基於此,新力正加速推進筆記型電腦退市,並寄希望於移動設備和遊戲業務。近日,據國內媒體報道稱,很多經銷商正利用暑假對庫存新力筆電進行清貨,有的甚至價格低至5折。

  今年以來,新力不斷地在做減法運算:出售PC業務、拆分電視業務、全球裁員、出售東京大樓、摒棄電子書業務……縱觀新力種種行為都是為了“棄車保帥”——將原本龐雜、分散的能量聚攏起來,通過遊戲業務通道進行釋放。那麼,在競爭如此激烈的移動網際網路時代,背水一戰的新力,能否借助讓其引以為傲的遊戲業務實現復興呢?

  不管黑貓、白貓,能夠扭虧就是“好貓”

  曾經的日係消費電子巨頭新力,如今風光不再,常年陷入虧損泥潭,始終未能崛起。數據顯示,從2008年到2013年的六年間,新力僅在2012年實現盈利430億日元(約合4.2億美元),其他五年業績均陷虧損,虧損額共計已達9800億日元(約合96億美元)。

  為了填補疲弱的消費電子産品業務帶來的虧損,新力從2012年就啟動了資産出售,目標就是要在2014財年扭虧。實際上,新力的“斷臂”行為也收到了一定的效果。新力一季度財報顯示,凈利潤為268億日元(約合2.61億美元),同比增長757.3%,營業利潤為698億日元(約合6.9億美元)。營業利潤的貢獻主要來自於遊戲機(PS4)和電影業務,其中游戲和網路服務業務實現營業利潤為43億日元,影視業務實現營業利潤78億日元,家庭娛樂及音頻業務實現營業利潤77億元。但同時,一個不可忽視的事實是,這份財報裏,新力出售資産對利潤貢獻的比例大於任何一個業務體系。第一財季新力出售日本的一處科技設施獲得的收益,為新力該季度的營業利潤貢獻了將近150億日元。

  同樣是為了扭虧,今年,新力明星産品VAIO成了“犧牲品”。今年2月份,新力宣佈和日本投資基金公司Japan Industrial Partners Inc(下稱JIP)簽署諒解備忘錄,新力將把VAIO品牌下的電腦業務出售給JIP。從2月份公佈消息開始,經銷商便逐步在處理庫存産品,如今已經所剩不多,估計9月份以後市場上就很難買的新力筆電了。新力的PC業務已然快要走到盡頭。事實上,從新力一季度財報來看,其在娛樂、遊戲、數字影像、手機移動等數個部門中的表現都非常出色。這或許是新力出售和剝離PC、電視業務的真正原因。

  專注遊戲業務成復興關鍵

  新力出售個人電腦業務不僅僅是因為昔日強項成為新力的財務包袱,更是妨礙新力迅速轉型的障礙。移動互聯終端的替代使得PC市場日趨飽和,新力即便不斷提升PC的性能,使其擁有更加輕薄的形態,更加精緻的設計,也無法刺激整個市場的購買需求,在這樣的環境下,新力需要有更大的革新點。而PS4累計銷量超1000萬的好消息,讓新力看到了復興的方向。

  新力最近宣佈,旗下視頻遊戲機産品PlayStation 4(以下簡稱PS4)累計銷量已超過1000萬台。結合新力一季度財報,新力的“遊戲與網路服務(G&NS)”的銷售額出現大幅增長,從去年同期的1316億日元,增加到了2575億日元。 不難發現,PS4已經與電影業務共同變成了新力的“中流砥柱”,也成為了新力消費電子業務中的一枝獨秀。從長遠來説,PS4乃至遊戲業務,不僅會成為新力電子業務的核心,更是復興的關鍵所在。

  從轉型戰略來看,新力退出PC業務並分拆電視業務,智慧手機、遊戲主機等硬體産品的重要性就凸顯了出來。首先,曾經取得過先發優勢的新力在高端領域已經被蘋果、三星趕超,而在中低端領域,中國企業華為、中興也呈現咄咄逼人之勢。身為日本傳統電子大廠的新力,旗下的手機、電視等業務遭到圍攻而難以反擊,也在情理之中。而搶佔美國企業在軟體、作業系統等領域的制高點又不現實,所以新力減少電視等産品的開發和銷售,收縮一些傳統業務,“不追求規模和銷售額”,就是再正常不過的了。

  可遊戲業務卻是個例外。遊戲業務是中韓對手難以複製和追趕的,是新力乃至日本企業所獨有的優勢。從國家層面來説,日本的動畫、漫畫等內容産業是開拓海外市場、擴大日本經濟繁榮、促進經濟發展的戰略領域,因此,新力想通過PS4重新成為遊戲業的主角,這能給包括新力在內的日本企業以滾滾收益。

  殺出血路仍需顛覆性創新

  俗話説,逆水行舟,不進則退。儘管目前新力的遊戲業務看似發展不錯,但新力整體業務在走下坡路已是不爭的事實。未來,只有産品有足夠的差異化,才能支撐新力高端的品牌定位,從而在蘋果、三星以及中國的對手之間“殺”出一條“血路”。

  當然,作為向多功能娛樂設備進化的産品,PS4值得得到大眾的喝彩。不過,新力欲借PS4在遊戲業務上大有作為,必須下足功夫,才能使得PS4達到甚至超過PS2的“成就”。

  一方面,當消費者的娛樂方式已轉向了手機和平板時,新力如何將戰略思維拓展至遊戲外才是關鍵。新力可以通過推動銷售PS4,進而推動遊戲軟體、音樂、電影的線上銷售,或許可以借虛擬現實技術攏住更多新增玩家、反哺已經衰落的新力電視業務,因為高品質的遊戲,需要不同的亮點以及高畫質電視的輔助,而新力電視的遊戲模式,則可以給PS4的玩家以更好的體驗。因此,以PS遊戲系列主機為核心,將遊戲機與其他消費電子設備、産品服務聯繫起來,從長遠來看才是新力最好的出路。

  另一方面,修複業已受傷的品牌形像是新力必須面對的事實。新力原本有很好的形象,卻因為競爭壓力而走向中低端市場。未來,新力也需在品牌形象的塑造、産品體系的重建以及整合、管理文化的調整等方面持續發力。

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