你的APP賺錢嗎?開發者成活率不到5%
- 發佈時間:2014-10-31 08:23:45 來源:北京晨報 責任編輯:書海
在APP的名利場中,開發者的隊伍愈加壯大。有一夜爆紅的黑馬,也有黯然離場者,更多的則是在默默耕耘。短短兩年,日漸壯大的APP開發者隊伍和應用分發市場大佬們讓這片曾經群雄亂舞的戰場變得越發規範、體系化。
開發者隊伍近兩百萬
截至2014年6月,我國手機網民規模達5.27億,較2013年底增加2699萬人。同期,網民上網設備中,手機使用率達83.4%,成為第一大上網終端設備。移動網際網路的穩定快速發展,帶動了APP移動應用行業的迅速崛起,目前,蘋果App Store應用總數已達65萬;谷歌Play商店應用程式數量也達到了45萬。
據公開資料顯示,截至2014年1月中國iOs開發者超過50萬,位居全球首位。投身安卓的開發者規模約在120萬左右。加上微軟陣營,粗略估計中國的開發者隊伍近200萬。
來自艾媒諮詢的調研數據顯示,當前的APP開發者中,團隊開發者的比例已達73%。2013—2014年,35.3%的應用開發者僅開發了1—2款應用,開發了3—5款應用的開發者佔比27.4%,18.1%的應用開發者開發了6—10款應用。多數移動應用開發者應用開發數量在10款以下,且以1—2款的應用開發數量為主。值得注意的是,20.6%的應用開發者會選擇“一次性開發費用”的模式,不再負責後期的運營與管理。
兩極化趨勢明顯
一款全新的APP能夠在一夜間飆到App Store的前十位,繼而安卓版迅速跟進,同樣一夜爆紅,類似的場面在前一兩年是很正常的,然而,隨著APP市場的逐步完善與成熟,這種熱潮正在慢慢消退。
如今,整個APP市場的分類大體上已經塵埃落定,每個分類下的排位也已逐步穩固,前幾名的應用積累的用戶已經上千萬甚至上億,其在用戶中積累的口碑已經為自身的“江湖地位”築起了牢牢的防護墻,使得後來者難以超越。《我叫MT》是一款根據同名動畫片改編的卡牌手遊,它由樂動卓越打造,在去年遊戲領域中異軍突起,迅速積累了千萬用戶,表現堪稱現象級,然而,其第二部作品《我叫MT2》發佈時,卻將代理權交給了騰訊,卓越遊戲CEO邢山虎表示,騰訊一天的流量相當於他們半個月甚至一個月的流量,這樣的差距使得他們不得不“抱大腿”。
另外,用戶的使用習慣也發生了改變,與最初的熱衷“嘗鮮”不同,目前大多數用戶經常使用的APP已下降到10個左右,而且通常還是QQ、微信等這類網際網路大佬旗下的産品,由於改變用戶使用習慣本身就是件很難的事,於是便進一步造成了目前APP市場的兩極分化,大部分APP下載量被少數應用所佔據,極大壓縮了新晉APP的生存空間。
中小創業者生存不易
雖然巨頭林立日漸擠壓中小開發者的生存空間,但機會仍無處不在。“臉萌”、“超級課程表”等平民APP就在巨頭的夾縫中找到了機會。
在2014年“挑戰杯·創青春”廣東大學生創業大賽中,“兼職貓”APP創業項目獲得金獎,不僅突破了50萬用戶大關,還獲得了百萬元級天使投資。“兼職貓”創始人王銳旭認為,選擇移動APP作為創業的切入口,最大的優勢是試錯成本較低。如今智慧機十分普及,移動APP的用戶需求量大,只需要掌握技術和搭建核心團隊,就很有可能在低試錯成本中獲得意外收穫。
每天都有成千上萬的移動APP出生,但大多曇花一現,真正的明星産品鳳毛麟角。有時候從爆紅到被拋棄只經過了短短幾個月。面對熱潮不減的APP開發,被同化、被淘汰的殘忍市場規則,怎樣維持和運營,對APP創業者來説是攸關生死的問題。王銳旭認為APP市場泡沫太多。很多人只看到了發展前景,卻忽略了危機。
艾媒諮詢CEO張毅表示,目前APP開發者的“成活率”在5%以內,競爭異常激烈。“堅持才有機會。”一位在APP創業五年的開發者對北京晨報記者説。
晨報記者 李小娟 潘洪傑
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