爆款遊戲盈利下滑 火谷網路如何撐起15億市值
- 發佈時間:2016-02-18 08:05:38 來源:中國經濟網 責任編輯:書海
◎每經記者 黃麗
去年10月掛牌新三板的火谷網路趕在春節前完成了做市轉讓交易,目前股價為27.8元,目前市值已經將近15億元。
《每日經濟新聞》記者注意到,這個主營業務為網路遊戲的研發和運營的遊戲公司,盈利能力遠超同行。火谷網路披露的公告顯示,公司自2013年、2014年和2015年1~3月的營業收入分別為5906萬元、1.04億元和1414萬元,對應的凈利潤分別為4167萬元、8222萬元和778萬元,毛利率均保持在98%以上,而這樣的成績幾乎只靠一款遊戲——《武俠Q傳》。
業內人士向記者表示,2013年上線的《武俠Q傳》盈利能力已經明顯變弱,高毛利率,2015年報或難再現了。公司亦坦言,2015年《武俠Q傳》進入了低谷期,産生的營業收入維持在較低水準,也對業績造成一定影響。同時,火谷網路在2014年底及2015年上線了三款遊戲,這也增加其運營成本。
《武俠Q傳》盈利能力下滑
在新三板掛牌不到四個月,火谷網路發佈公告表示,公司股票于2016年2月4日起由協議轉讓方式變更為做市轉讓方式,變更轉讓方式後,短短幾日,股價隨即從15元一路上漲至27.8元,市值也漲至15億元。
2015年10月火谷網路披露的公開轉讓説明書中,《每日經濟新聞》記者注意到,公司的主營收入來自於一款名為《武俠Q傳》的遊戲。公開資料顯示,該款遊戲2013年、2014年、2015年1~3月的收入金額佔當期營業收入的比重分別為100%、99.07%和98.46%。
據悉,《武俠Q傳》由火谷網路研發,2013年5月上線後摘得App Store中國區暢銷榜第一的桂冠。此後,該款遊戲的海外運營獨家授權給崑崙萬維子公司崑崙線上運作,公司只提供相關的技術支援。
靠著《武俠Q傳》這一款遊戲,火谷網路2013年僅半年時間,就創造了4000多萬元的凈利潤,此後的2014年,火谷網路也在未上線任何新遊戲的情況下,賺到8000多萬元的凈利潤。不過現在看來,這樣的好日子似乎已成過往。目前,《武俠Q傳》已經超過了兩年的生命週期,從公開的數據看,其盈利能力出現明顯下滑。
據了解,目前火谷網路已完成四款移動網路遊戲産品的研發和上線運營。不過火谷網路至今並未披露過公司2015年半年報,也尚未披露2015年報,記者無從得知其具體遊戲的盈利情況。
高毛利或難以為繼
遊戲行業的高毛利已不是秘密,但火谷網路高達99%的毛利率仍引來外界注目。記者注意到,2013年、2014年、2015年1~3月,火谷網路毛利率均維持在98%以上。而對比與公司主營業務相似且處於同一細分行業的中青寶,其毛利率則約在62%左右。
對於毛利率維持在較高水準,火谷網路解釋稱,公司出遊戲産品的主要成本在前期研發階段,成本記入研發費用,遊戲産品上市後,後續運營維護成本較少。此外,公司現階段授權經營業務收入佔比較高,自行投入的運營成本較少,因而主營業務毛利率較高。
記者還注意到,公司的凈利潤率也遠遠高於同行,其2013年凈利潤率達到了70%,2014年更是接近80%,2015年一季度凈利潤率則出現了較明顯的下滑。業內人士分析稱,“一款遊戲的生命週期一般在一到兩年,《武俠Q傳》上線兩年多,盈利能力也逐漸變弱了。”
資料顯示,火谷網路最近連續三年的授權運營佔比分別為86.1%、92.7%和92.3%,主要以授權運營為主。對此,火谷網路表示,是彼時公司尚處於發展的初期,規模較小、行業知名度不高、人員不足、資金不充裕。截至2015年3月31日,公司員工僅65人。
不過,從火谷網路2015年披露的第一季度業績看來,2015年全年或難維持以往的增速,高毛利亦難保障。資料顯示,公司2014年底和2015年6月分別上線了兩款新遊戲,運營模式均為自主運營,這會産生較大金額的廣告宣傳費。
公司亦在公開轉讓説明書中表示,目前自主運營産生的收入較小,為推廣新遊戲前期發生的廣告宣傳費有較大幅度增加,造成銷售費用佔營業收入比重增加,因而也在一定程度上加劇了報告期內業績下滑。這一原因也極大可能會影響到公司2015年的利潤。