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電競行業“復活”:俱樂部從30家增至千家

  • 發佈時間:2015-09-08 07:44:00  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:王磊

  ◎孟慶建

  9月5日,深圳灣畔春繭體育館,容納萬人的場館座無虛席,4米多高的大螢幕上,英雄聯盟代言人周傑倫和“國民老公”王思聰上演了一場電競的“天王山對決”。率隊勝出的周傑倫在鼎沸的歡呼聲中,為幸運粉絲送出全套價值十幾萬元的遊戲皮膚(英雄聯盟遊戲道具),這一幕昭示著電競行業已走出此前不景氣的陰影,迎來了繁榮的春天。

  “現在是電競行業最好的年代,中國是全球最好的電競市場。”王思聰旗下iG電競俱樂部經理蘇小落在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,電競行業從2008年寒冬中再次崛起,中國富豪和網際網路經濟作了很大貢獻。

  中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)秘書長裴樂對記者表示,在2010年行業低谷時期,國內電競俱樂部僅有30多家,現在行業內大小俱樂部數量約有1000家。頂級俱樂部背後的老闆每年都要燒掉上千萬元。爆款遊戲、富豪進入、網際網路直播平臺興起等一系列動作讓電競在衰敗中終於迎來了春天。

  電競俱樂部復蘇

  剛剛結束的2015年國際Dota2大賽上,國家體育總局資訊中心電子競技項目部高軼凡副部長親臨現場,為中國戰隊加油。官方人士的出席,被視為是對電子競技職業化的認可。

  而這在之前,也許很難想像。

  早在2003年,電競被國家體育批准正式成為第99項正式體育競技項目,然而,2004年4月12日,廣電總局發佈了《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,電競節目全部被停播。基本上宣告了電子競技的“死刑”。

  渠道被扼殺之後,傳導效應導致投資者蜂擁離去,火熱的電競市場一夜入冬。再加上2008年的金融危機,電競行業蕭條慘澹幾乎走向絕境。

  裴樂對記者表示,“到了2011年,隨著新一代電競遊戲的火爆、諸如王思聰這樣的富豪進入以及直播平臺的興起,讓電競産業快速崛起,這從俱樂部數目快速增長上可見一斑。在2010年,電競行業俱樂部大概只有30家,目前,大大小小的電競俱樂部有上千家。”

  艾瑞諮詢統計數據顯示,2014年中國電子競技整體市場規模達到226.3億元,收入主要來自於電競遊戲,而電競賽事的收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達8.7億元,但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,將各自增長超過一倍。

  市場規模有望超500億

  2011年11月,國內多家電競俱樂部組建中國電子競技俱樂部聯盟(ACE),效倣南韓KeSPA(全稱南韓職業電子競技協會)負責國內電子競技的運營,12支電競俱樂部成員組成管理團隊。“電競聯盟制度的制定,沒有政府部門參與,全部都是行業自律形成。規則的參照係是KeSPA制度、傳統體育賽事制度,但最重要參考因素是國內賽事實際情況,聯盟制度的優化主要根據比賽發現的漏洞及時補足。”裴樂對此表示。

  但聯盟規則也存在一些有待完善的地方。此外,由於缺少官方的參與,使得聯盟存在公信力問題。

  而作為一項體育運動,英雄聯盟的運營商騰訊希望把它打造成NBA模式。英雄聯盟品牌負責人金亦波接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,英雄聯盟盈利模式將從遊戲內增值業務向“生活方式”延伸,並宣佈了和肯德基合作推出周邊合作。金亦波表示,後續圍繞英雄聯盟開展的IP、周邊經營會逐步推進。

  由於傳統電視直播的方式目前並未解禁,因此迫使電子競技必須尋找新的變現方式。與網際網路的結合,正在産生一種全新的變現模式:直播平臺+電子競技+贊助商。

  艾瑞諮詢報告認為,電競行業未來整體市場規模有望超過500億元。

  裴樂表示,“電競確實處在最好的時代,輿論、政策約束帶來的壓力在減少,我認為電競行業會持續繁榮,制度和環境的改善,俱樂部和從業人員數量還會繼續增長。”

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