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巨人發力手遊:借《征途口袋版》籠絡90後用戶

  • 發佈時間:2014-11-28 09:28:34  來源:中國新聞網  作者:陶力  責任編輯:王磊

  曾經風靡一代青少年的兩款老牌網路遊戲,如今卻有著截然不同的命運。

  在盛大《傳奇》易主的同時,巨人網路于近日宣佈將上線《征途》手遊版,希望借助《征途口袋版》籠絡90後用戶。

  作為巨人旗下最核心的産品之一,《征途》毫無疑問是國産網遊中最具生命力與影響力的産品,其註冊用戶過億,曾創下超220萬人同時線上的記錄。

  不過,這一輝煌在未來或將很難再現。隨著移動網際網路的興起,使得用戶時間變得碎片化,端遊精品的生命週期已經縮短到2~3年。

  對此,巨人網路總裁紀學鋒在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,由於用戶的需求變高,公司獲得新用戶方面困難更大,但實際上市場上優秀的遊戲生命週期並沒有縮短。

  易觀國際最新數據顯示,今年第三季度,我國客戶端網路遊戲市場整體規模達到140.88億元,較上季度環比增長1%。與2013年第三季度相比下降1%,這也是該行業同比首次出現負增長。

  在此背景下,巨人網路也從今年起大力向移動端轉型,並選擇從戰略上入手,加強與品牌IP(版權)的合作。而其背後,巨人網路也欲通過手遊激活相關資源,以尋求二次上市。

  紀學鋒透露,巨人對於“征途”這一經典品牌IP的開發非常謹慎,已經成立了單獨部門進行製作。“《征途口袋版》定位為重度玩家,並延續《征途》端遊的一些核心玩法。”

  易觀國際分析師薛永峰在接受記者採訪時認為,手遊已經過了狂熱增長的時期,市場由粗放式增長逐步向成熟穩定發展過渡。因此,“精品化的研發、發行和運營已成為當前遊戲企業的重點。”

  業內人士預計,傳統端遊、頁遊企業將會進一步加快移動遊戲領域的佈局,成為市場競爭的重要參與者。

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