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兩款VR新品面世 虛擬現實消費市場爆發在即

  • 發佈時間:2015-11-19 01:30:47  來源:中國證券報  作者:王榮  責任編輯:楊菲

  暴風科技參股公司暴風魔鏡11月18日發佈兩款VR(虛擬現實)新品:暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4。暴風魔鏡CEO黃曉傑指出,自2014年9月1日發佈第一代産品至今年10月,已經積累超過40萬用戶,公司未來將圍繞硬體、內容、銷售、産業等繼續佈局。

  在暴風魔鏡新品上市之際,暴風科技因停牌並未表現,但水晶光電順網科技歌爾聲學等相關概念股當天一度漲停。安信證券分析師趙曉光指出,虛擬現實是繼智慧手機之後的下一代計算平臺,2015年陸續有親民的消費級虛擬現實産品推出,成為虛擬現實啟動的元年。

  現實的“虛擬熱”

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),即利用電腦發展中的高科技手段構造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現實一樣的感覺。舉一個例子,當你戴上特製的頭盔與手套後,會發現你已置身於一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、裏裏外外仔細地觀摩……這就是虛擬現實技術帶來的真實感覺。

  2014年,Facebook以20億美元收購Oculus公司。那時的Oculus不過是一家由年僅20歲的創業者建立不到兩年尚未大範圍銷售産品的創業公司,主攻方向是虛擬現實。此後,大量的創業者和風險資金投入到虛擬現實産業(超過8億美元),A股公司暴風科技、聯絡互動等也在其中。一時間,各類頭戴式顯示設備、相對廉價的智慧手機虛擬現實眼鏡架、增強現實眼鏡紛紛公佈。

  暴風科技于2014年參與設立暴風魔鏡,後者在2014年9月1日發佈第一代産品。至今年10月,暴風魔鏡的VR産品已發佈至第四代,用戶超過40萬,其APP應用包含了遊戲、電影、視頻、公益、家裝、汽車,乃至演藝、音樂、時尚等內容。黃曉傑介紹,接下來暴風魔鏡會全面開展與各領域的深度合作,會在全國主要城市設立兩萬家暴風魔鏡線下體驗店,將推動中國虛擬現實用戶達到1000萬,“每月給遊戲合作夥伴分成達到1000萬,每月給內容合作夥伴分成達到1000萬”。

  暴風魔鏡並不孤單,就在暴風魔鏡新品發佈之時,中國電信也展出了頭戴VR虛擬現實機,三星和Facebook近期也聯合推出了一款全新的Gear VR虛擬現實頭盔。

  中信證券分析師指出,VR頭盔的銷售量將在2015到2020年呈現99%的複合年度增長率,市場容量有望在2020年達到28億美元;預計2017年國內市場規模將達到20億元人民幣。

  底層級應用技術

  據Wind數據統計,自上周以來,除了停牌的暴風科技,A股市場上其他17隻虛擬現實概念股集體跑贏大盤,易尚展示、順網科技、利達光電漲幅均在40%以上。

  資本市場與産業界對虛擬現實為何一片追捧?趙曉光指出,科技産品致力於滿足人的六大需求:娛樂、辦公、社交、支付、教育和醫療。要突破現有的醫療資訊化、教育資訊化的瓶頸,進一步提升消費者體驗,只有通過技術進步超越現有的交互手段,通過身臨其境的虛擬現實來不斷滿足消費者需求。

  在趙曉光看來,虛擬現實將成為網際網路底層應用技術,實現人與人更深層次的交互連接,將各種網際網路應用統統納入虛擬現實空間。虛擬現實除了視覺,還將納入聽覺、觸覺、嗅覺、味覺資訊,新設備帶來新數據創造新價值,為網際網路帶來新的源頭活水。

  據介紹,Facebook並購Oculus時,不是僅將Oculus作為一款遊戲設備,而是讓其肩負起Facebook期望中的下一代計算平臺的重任,通過沉浸式虛擬現實,推動視頻社交等新形態網際網路應用的深度發展。

  隨著虛擬現實技術進步,相關産品將成為網際網路重要入口。現階段,用文字、流媒體視頻乃至視頻直播,都與真實教學、醫療環境相差甚遠。只有達到身臨其境的真實感,網際網路化教育、醫療才有可能對現行模式形成替代和衝擊。最終,虛擬現實産業的商業模式,將由硬體盈利向內容盈利和服務盈利轉變。

  推進硬體的革新

  虛擬現實技術早在20世紀60年代已經誕生,但真正掀起商業化普及浪潮才剛剛開始。“這主要是因為上游顯示、硬體産業成本降低有一個過程。”虛現科技CEO龐晨介紹。虛擬現實熱潮將反過來刺激硬體的發展,趙曉光指出,“繼智慧手機之後,虛擬現實將成下一代計算平臺,並引領智慧硬體發展。”

  目前最主要的虛擬現實設備是頭盔,佩戴一段時間以後大多會讓人感到頭昏、焦慮、眩暈甚至噁心,亟待更高計算性能、更好顯示效果、更輕薄機身架構的升級産品推出。理想的虛擬現實設備應能實現輸入、輸出、運算,獨立完成計算和圖像處理。未來隨著技術的進步,虛擬現實設備將擺脫現有的傻大黑粗眼罩形態,而縮小到類似眼鏡的大小,乃至通過腦電波操縱與人體逐步融合。

  虛擬現實能夠推動智慧硬體産業鏈快速升級。“虛擬現實是多種技術的綜合。”趙曉光指出,虛擬現實需與顯示屏、光學、攝像頭等多種技術融合發展。如微型投影技術將在虛擬現實(增強現實)産品中發揮關鍵作用,使用面板顯示的産品則可能推動OLED發展或LCD面板技術升級。

  虛擬現實概念公司業績情況

  證券簡稱今年前三季同比(%)2015年業績預告摘要

  凈利潤(萬元)

  深天馬A33,855.36888.6308

  華訊方舟1,079.1355131.9596

  京東方A199,238.75717.4225

  天音控股-14,230.3584-129.7124凈利潤約-26000萬元~-20000萬元,下降1191.23%~1518.60%

  利達光電1,251.834534.6555凈利潤約1300萬元~1600萬元,增長-5.49%~16.33%

  歌爾聲學85,419.7671-20.3774凈利潤約116017.18萬元~149164.95萬元,下降10%~30%

  川大智勝1,950.89666.0072凈利潤約3292.74萬元~3841.53萬元,增長200%~250%

  水晶光電11,417.6329-10.8146凈利潤約13006.42萬元~17596.92萬元,增長-15.00%~15.00%

  聯絡互動20,020.1308112.2741凈利潤約31000萬元~33000萬元,增長87.45%~99.54%

  愛施德10,756.2155113.4117凈利潤約12000萬元~15000萬元,增長311.75%~414.69%

  歐菲光34,509.5827-34.1584凈利潤約47700萬元~61300萬元,下降10%~30%

  華誼兄弟61,408.267949.9043

  華力創通2,060.0642-22.9190

  數位視訊13,656.4513-17.9878

  樂視網37,704.765572.8378

  慈星股份11,769.8986174.1967凈利潤約11500萬元~12000萬元

  暴風科技2,387.1049-23.3983

  大恒科技881.4206-7.4183

  長江通信2,520.0743-47.6297

  聯創光電12,228.921921.4724

  三安光電144,665.841037.8150

  易尚展示3,460.283820.3445凈利潤約3876.79萬元~4934.09萬元,增長10%~40%

  順網科技18,216.053490.0627

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